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國立雲林科技大學 工程科技研究所 林慶煌、陳建宇所指導 林顯昌的 3D及VR頭戴顯示裝置對生理視覺影響 (2021),提出masaki眼鏡關鍵因素是什麼,來自於3D、視覺疲勞、調節幅度、眼壓、立體視覺、漸鏡多焦鏡片、雷射光照。

而第二篇論文國立勤益科技大學 流通管理系 吳世光所指導 林煥庭的 應用手勢識別於操作圖像使用介面 (2021),提出因為有 非接觸式操作、手勢識別、深度學習的重點而找出了 masaki眼鏡的解答。

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3D及VR頭戴顯示裝置對生理視覺影響

為了解決masaki眼鏡的問題,作者林顯昌 這樣論述:

3D電影及VR的使用在近幾年開始受歡迎與流行,也導致一些新的症狀產生,稱做3D不適症或視覺疲勞的現象。本研究將探討使用者的生理層面的差異,發現人類視覺與大腦的不適,並且提出視覺疲勞與不舒適的改善方法。本研究有二部分假設:一是假設觀看3D影片及使用VR眼鏡前後眼壓和視覺參數的變化,對眼睛可能產生不適的影響;二是假設利用光學稜鏡鏡片、漸進多焦鏡片和低能量雷射光照的方法是可以減緩調節力來改善視覺疲勞現象。研究在這假設底下規劃了四個實驗:(1)戴上VR眼鏡前後眼壓和視覺參數的變化及其對眼睛的影響實驗;(2)以稜鏡法降低觀賞3D video之不舒適度實驗;(3)以多焦點光學鏡片(progressive

addition lenses, PAL)改善觀賞3D video之舒適度實驗;(4)以低能量雷射光照對調節力放鬆與視疲勞關係之實驗。研究結果發現:(1)調節幅度的下降是視覺疲勞的主因;(2)稜鏡鏡片可以減少輻輳力影響調節力 (3) 漸進多焦鏡片可以減少調節力,有效提高視覺舒適度;(4) 低能量雷射光照耳穴可以放鬆調節。本研究所量測出的視覺參數及改善觀看3D影片所引起的不舒適的方法,可以提供3D研究者參考,以在觀看3D影片立體感與舒適度之間得到改善的原因及方法。

應用手勢識別於操作圖像使用介面

為了解決masaki眼鏡的問題,作者林煥庭 這樣論述:

新冠肺炎疫情的爆發改變了人們的日常生活,在防疫的同時維持日常經濟活動與社交活動,提高了人們對非接觸或零接觸服務的需求。許多公共場合會設置電腦並透過網頁提供服務,但仍然維持使用鍵盤與滑鼠來操作電腦,因此本研究提出使用手勢操控的網頁來提供非接觸式服務。過去的手勢識別應用研究中,許多研究使用深度相機等專業硬體與軟體來達成手勢識別,在應用上對於使用裝置的硬體與軟體有一定要求。本研究以隨機搜尋的方式建立手勢識別深度學習,使用模型推論分類手勢的方式,來代替自訂條件分類手勢的方式進行手勢識別,並以飲品訂購單與購物車網頁為例,將網頁結合手勢識別以及定義手勢在網頁中的操作功能。本研究在使用一般網路攝影機與瀏覽

器的條件下,使用手勢進行非接觸式操作來操作網頁,降低手勢識別應用的硬體與軟體需求,也提供了在後疫情時代,透過網頁提供非接觸式服務以及運用AI提升服務體驗進行電商轉型的應用方式。