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國立臺灣科技大學 設計系 陳建雄所指導 黎曉的 移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究 (2021),提出decluttering中文關鍵因素是什麼,來自於尋路輔助設計、使用者介面設計、移動設備、互動設計。

而第二篇論文國立東華大學 諮商與臨床心理學系 李維倫所指導 金屏嵐的 人與物:儲物者經驗的現象學研究 (2018),提出因為有 儲物、物的意義、現象學心理學、時間性的重點而找出了 decluttering中文的解答。

最後網站Translation of decluttering from English into 繁體中文 - LingQ則補充:decluttering ; 3. to remove things you do not need from a place, in order to make it more pleasant and more useful 清除,清理(多餘物品); 2.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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喜歡購物的我, 對於極簡生活一直是又嚮往卻又不知道該如何著手, 今年因爲疫情的關係, 經歷了幾個月的半強迫的簡單生活, 發現原來生活中很多以為的必需品其實比較算是想要的物品, 這次趁著即將換季, 決定來把家裡的衣櫃好好收拾, 也因爲這樣的練習, 歸納出五種我不會再購買的服飾類型, 你生活中有沒有這樣的經驗呢?跟我一起開始我的簡單生活練習吧!



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哈囉我是烏鴉太太

搬來上海 將近一年的時間, 居住在上海徐匯區 , 這裡是我最喜歡的上海生活區域, 希望能在這裡與你們分享忙碌生活中的平淡小幸福

Hi,

I am Mrs. Raven, I moved to Shanghai with my husband about one year ago. Being a wife, a healthy work-life is my top priority now, and I'd loved to share my leisure moment and how I maintain my little happiness with you. Hope you enjoy the film and if you have any secret of your life, please also share with me!



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移動設備中互動介面之尋路輔助設計研究

為了解決decluttering中文的問題,作者黎曉 這樣論述:

如今隨著人們日益增長的尋路使用需求,移動尋路走進了人類的視野。使用者與螢幕互動,來觀察和調查移動設備上的地圖,逐而藉此獲得尋路資訊,完成搜尋、探索、規劃等尋路任務。由於移動設備之螢幕大小的限制,尋路相關地圖的內容通常會移出螢幕,導致使用者無法一次獲得所有的地圖尋路資訊。因此尋路輔助設計在互動介面中就變得極為重要。人機互動的學者們認為介面設計會影響其使用性,這進一步影響了使用者獲取尋路資訊的效能。如今,人們不僅想要高效的獲取尋路資訊,並且他們在尋路過程中還希望獲取樂趣、舒適感等積極影響。因此,本研究試圖探討使用者在使用移動設備尋路的過程中,如何透過輔助設計提高使用者的尋路績效、增強使用者介面的

積極影響,並且試圖降低使用者在移動尋路中產生的工作負荷。以提供給介面設計工作者和移動尋路的設計人員適當的理論依據與應用指導為目的,並提供有價值的設計建議。本研究以三個實驗的方法進行探討。意旨在探討使用者使用移動設備尋路的過程中,互動介面和尋路輔助設計對使用者尋路績效與主觀感受的影響。探討移動尋路之互動介面、尋路地圖大小和尋路輔助設計之視覺指引、其響應時間、全覽圖設計、尋路地圖資訊,討論使用者的尋路時間績效、工作負荷、主觀偏好等方面的效應。本研究基於研究現實生活中實用性強、且廣泛應用的移動尋路之議題,透過有效的數據分析和探討,並以先前的研究作為基礎理論和支持,用來增強本研究的可靠度和深度,呈現出

有實際效用的實驗結果。實驗一調查了地圖大小和互動介面對使用移動設備的使用者尋路績效和偏好的影響。檢查了兩種類型的互動式介面(即平移和視孔介面)和三種不同的地圖大小(小,中和大)。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到地圖尺寸和互動介面的影響;(2)在歐幾里得距離判斷和路線辨別任務方面,視孔介面表現更為優越;(3)當參與者使用平移介面時,參與者處理地圖部分旋轉任務時,並非總是需要很長的時間才能完成具有較大地圖尺寸的任務;(4)視孔介面的使用性得分被認為高於平均水平,並且對參與者的偏好產生了積極的影響。實驗二這項研究的目的是透過移動設備上的動態視孔介面來研究視覺指引設計和響應時間對使用者尋路績效的影

響。探討了1秒和3秒的響應時間,採用了三種不同的視覺指引設計,即點、短線和邊線。結果表明:(1)不同響應時間的視覺指引會影響參與者的尋路績效;(2)在規劃路線時,邊線視覺指引在1秒的響應時間下表現出更好的結果;(3)當參與者區分目標順序時,3秒的響應時間要比1秒更好。(4)參與者認為邊線視覺指引設計降低了生理需求的負荷。實驗三探討了使用全覽圖作為尋路輔助設計應用在移動尋路下的三種不同全覽圖的地標數量(0個、14個和28個)和兩種全覽圖形式,即為簡單全覽圖和透明全覽圖。結果表明:(1)參與者的尋路績效受到不同的全覽圖形式和全覽圖地標數量所影響;(2)當參與者尋路需要辨別其目標次序時,較多地標的透

明全覽圖獲得更好的尋路績效;(3)尋找單個地標時,含有地標的全覽圖獲得更優良的績效;(4)在使用動態視孔介面尋路下,當簡單全覽圖作為尋路輔助設計時,參與者產生的估計誤差距離更小。

人與物:儲物者經驗的現象學研究

為了解決decluttering中文的問題,作者金屏嵐 這樣論述:

本研究採取現象學態度和研究方法,以美國實境秀「儲物狂」(Hoarders)和「儲物活埋」(Hoarding: Buried Alive)這兩部電視影集中的三個單元為研究材料,目的在對儲物症提出以生活經驗為基礎的理解角度。研究顯示儲物者以物遮蔽生命中未癒合之傷口,外來者的觀看和介入,迫使儲物者的傷口裸露,顯現受物所保護和撫慰的儲物者,早已失去處理物的意願和能力,反而藉著與物在一起的綻放性時間經驗,找到唯一可以與世界連結的安身之所。就儲物者而言,儲物既是問題也是解決之道,矛盾情結讓非常態之下的生活現狀得以維持;就社會大眾而言,儲物就是問題之所在,移除物(Decluttering)無可避免地導向雙

方敵對和衝突,此結果說明儲物不僅是「人與物」的關係,更是「人與人」和「人與世界」的關係,雖然本文尚屬探索性研究,對於儲物現象的理解,仍可開展不同的視野和治療觀。