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國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系人力資源發展碩士在職專班 林弘昌所指導 李宜嬬的 行政機關公務員選擇遠距辦公影響因素之研究 (2021),提出change眼鏡mobile01關鍵因素是什麼,來自於COVID-19、行政機關、遠距辦公、解構計畫行為理論。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 莊淇銘所指導 李秋華的 沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例 (2021),提出因為有 VR多人同步技術、遠距動覺教學的重點而找出了 change眼鏡mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了change眼鏡mobile01,大家也想知道這些:

行政機關公務員選擇遠距辦公影響因素之研究

為了解決change眼鏡mobile01的問題,作者李宜嬬 這樣論述:

COVID-19傳染性肺炎讓各地政府、各國企業均紛紛啟動遠距辦公(Telework)。本文透過「解構計畫行為理論」(Decomposed Theory of Planned Behavior, DTPB)架構,探討影響公務員選擇遠距辦公之影響因素,進而預測其遠距辦公的使用意圖程度。為達上述研究目的,本研究於2021年4月中旬至5月上旬於網路平台發放「公務員使用遠距辦公之意願調查」問卷,以期研究結果能推論至相關議題上,計有492人接受填答,刪除答題不完整之無效問卷後,計439份有效問卷,有效樣本達89.2%,有效資料透過SPSS與AMOS統計軟體進行分析。研究結果發現感知有用性、上級影響、自我

效能、資源便利條件、態度、主觀規範、認知行為控制對公務員選擇遠距辦公之意願具正向顯著結果。希望本研究能夠進一步了解機關同仁對於遠距辦公的感受,提供公務同仁友善職場環境,以期能夠提升行政機關的行政效益,增進國家競爭力。

沉浸式多人同步技術與遠距動覺教學影響之研究 –以臺北市某公立國小為例

為了解決change眼鏡mobile01的問題,作者李秋華 這樣論述:

本研究旨在探究沉浸式多人同步技術融入遠距動覺教學,對於國小中年級學生的學習動機、學習理解及系統操作易用性之影響,以及國小中年級體育教師的指導精確性與系統操作易用性之影響進行探討與研究。本研究採用文獻研究法來做為研究設計基礎,另外,經由訪談調查法取得研究參與者,對於上述研究構念的操作體驗之影響反饋,以此獲得與推論本研究的實驗結果。研究參與者為臺北市某公立國小中年級學生20人、體育教師2人,進行參與本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統的操作體驗及訪談調查後,根據研究結果所獲結論如下:本研究VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,對於國小中年級學生的學習動機可達82.5%正向影響,對於引起注意可達

71.67%正向影響、切身相關可達91.67%正向影響、建立信心可達100%正向影響及感到滿足可達66.67%正向影響。其中,「引起注意」部分,有近三成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權、VR硬體裝置穿卸麻煩、VR有線傳輸線影響操作安全、VR硬體裝置人體舒適度不足、穿戴移動追蹤器情況下充電機制未優化、活動範圍受到定位區域限制、缺乏真實世界之物聯網運動設備來操控VR體育活動、沒有手勢識別操作VR體育課程、VR體育課缺乏遊戲競賽獎勵機制等因素。「切身相關」部分,有近一成認為無法觸發學習動機為:缺乏Avatar個人化遊戲歸屬權及控制權,因而產生疏離感。「感到滿足」部分,

近三成五認為無法觸發學習動機為:固定不變的數位內容、教師遊戲造型影響動作學習等因素。對於學習理解則可達8%師生識別理解誤差率,VR多人同步技術之遠距動覺教學系統,擁有較小誤差率的動覺資訊傳遞,並且在初次動作教學期間,可達82%的動作正確率之效果。對於指導精確性則為53.7125%的動作校正正確率,與初次動作教學期間的動作正確率,存在28.2875%的下滑趨勢,經探討後發現,對於國小中年級學生長時間使用VR穿戴裝置,造成身體疲累負擔,另外,所產生的人體不舒適性,對於課程學習會產生干擾無法專注學習。而指導精確性涵蓋初次動作教學與二次校正指導等過程,因此,其動作正確率可達72.485%,對於國小中年

級學生擁有七成以上的正向影響。最後,系統操作易用性,對於國小中年級師生中,僅有一成國小中年級學生表示對於VR裝置在穿戴上感到麻煩,其餘師生皆認為軟硬體操作擁有系統操作易用性之正向影響。根據以上研究結果,針對VR多人同步技術之遠距動覺教學系統未來進一步研究上,提出具體建議。