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輔仁大學 社會企業碩士在職學位學程 李禮孟所指導 陳雪英的 探討美髮從業人員參與義剪之動機與社會價值 (2021),提出韓系髮型女2022關鍵因素是什麼,來自於義剪、志願服務、志工、社會價值。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 伊彬所指導 陳彥彰的 華人玩家對於角色造型風格之偏好探討-以電子遊戲英雄聯盟為例 (2019),提出因為有 電子遊戲、圖像心理、角色造型設計、華人偏好的重點而找出了 韓系髮型女2022的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了韓系髮型女2022,大家也想知道這些:

探討美髮從業人員參與義剪之動機與社會價值

為了解決韓系髮型女2022的問題,作者陳雪英 這樣論述:

摘 要台灣步入少子化老年化社會偏鄉教養院療養院安養中心照護人力不足,且長輩不易外出剪髮,因而美髮從業人員投入義剪的行列。目前義剪團隊是自發組成,美髮從業人員工作時間長,薪資以業績抽成,休假時間又以排休為主,要長期執行義剪活動需要有愛心、耐心及毅力和時間,參與義剪活動能達到公益服務的價值與目的。本研究以深度訪談法、觀察法、蒐集次級資料等,了解美髮從業人員參與義剪的動機與義剪隊的運作方式,從社會價值角度探討義剪如何滿足志工參與動機為目的,分析美髮從業人員基於社會性的取向和個人成長的需求,能學習和自我成長、增進和拓展人際關係,增加個人對社會的責任。研究發現參與義剪的活動可以改善社會並豐富生

活,受社會影響而尊重他人,受他人的肯定,行善助人等。以「利他」為服務的核心價值,用同理心為社會服務。實現對社會整體利益的滿足和提升達到義剪志工為社會盡一些心力動機和社會價值。 

華人玩家對於角色造型風格之偏好探討-以電子遊戲英雄聯盟為例

為了解決韓系髮型女2022的問題,作者陳彥彰 這樣論述:

「英雄聯盟」(League of Legends)是一款獲獎無數,由美商Riot Games開發與發行的多人戰術擂台(MOBA)遊戲(Riot,n.d.)。自2009年上市至今,在各大知名遊戲專業網站皆取得正面評價;估計目前全世界的活躍玩家至少超過1億5千萬名(Pete,2016)。然而因採用公平公正的回合遊戲機制,玩家無法藉由投入金錢取得較高的遊戲成就,遊戲商機便在於販售各式各樣的角色及不同風格的造型,藉此吸引玩家投入資金,因此遊戲角色的造型設計更顯重要。本研究透過知名線上電競遊戲「英雄聯盟」,搜集此款遊戲中由145位風格各異的角色所構築而成的974款需經購買消費等管道取得之造型,依據色彩

-「類似色」、「對比色」;原型-「人型」、「非人型」、「一體成型」、「個體結合」;性格-「正向性格」、「負向性格」三大面向為分類準則,並經由專家分類歸納後,進行卡方檢定統計分析,欲得知在官方角色造型設計之中「色彩」、「原型」與「性格」三變項之間關聯性與主要設計方向,隨後從各項目之中選出各1款樣本作為代表,共16款,進行問卷發放,透過獨立樣本三因子變異數分析,了解華人玩家的「性別」、「年齡」、「教育程度」三因子對於角色造型上的選擇偏好是否會有顯著影響。研究結果分析官方角色造型設計趨勢,歸納為以下三點結論:(1)「對比色」的配色方法仍為主流。(2)「人型」角色仍為主要設計依據。(3)十種性格之單項

佔比雖然以「負向性格」為最高,但整體來說仍傾向「正向性格」的設定。研究結果對於華人玩家參與者的偏好分析可歸納為角色色彩、原型、性格三部分共5點:(1)對於「類似色」的偏好:男性顯著高於女性;未成年顯著高於成年;大學專科與研究所顯著高於高中職以下。(2)對於「對比色」的偏好發現:研究所顯著高於高中職以下。(3)對於「人型」偏好:男性顯著高於女性、未成年顯著高於成年;高中職以下顯著高於大學專科。(4)對於「一體成型」的角色造型偏好,大學專科與研究所顯著高於高中職以下。(5)對於角色「正向性格」偏好,未成年顯著高於成年。比較以上官方角色造型設計與華人玩家偏好之研究結果發現:(1)角色「色彩」設計部分

符合教育程度為研究所玩家之偏好;(2)角色「原型」設計部分符合未成年、男性、與教育程度為高中職以下玩家之偏好;(3)角色「性格」設計部分符合未成年玩家之偏好。期望以上結果能補充關於電競遊戲角色設計偏好文獻的不足,作為電子遊戲廠商與設計師開發角色造型與定位之參考依據。