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而第二篇論文國立高雄師範大學 台灣歷史文化及語言研究所 劉正元所指導 陳李佩儒的 超商廣告再現的社會文化意義分析 (2012),提出因為有 咖啡、超商、廣告符號學、閱聽人理論的重點而找出了 鑽石品牌ptt的解答。

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*圖片內容截取自Google搜尋網站
**音樂與音效取自Youtube及Youtube音樂庫

兩岸電子競技產業之研究(2011~2013年)---以國家競爭優勢理論的檢視

為了解決鑽石品牌ptt的問題,作者徐培皓 這樣論述:

兩岸電子競技產業之研究(2011~2013年)---國家競爭優勢理論的觀點中文摘要電子競技產業又可稱為電玩產業中最有潛力和前景的明星項目,其結合了勁運動、資訊科技和娛樂產業的新興數位娛樂產業。在電玩選手間彼此激烈對抗的過程中,將電玩遊戲演變成一種運動競技。在2009年全世界參與電競人數達到8500萬人,產值約百億美元。而南韓,電子競技已經成為繼足球、圍棋之後的第三大體育競技項目。而2012年我國由TPA拿下的第二屆英雄聯盟世界大賽,總獎金更達到200萬美金,決賽轉播觀眾人數達到110萬,約等於美國大聯盟季後賽的轉播觀眾人數。而中國與台灣電競的發展,雖然網路和遊戲發展也十分迅速,但不同於韓國有

政府與大型企業的強力支持,再發展的路上坎坷許多。中國在2003年將電子競技列入第99項運動,2004年由國家體育總局授權成立的中國電子競技運動發展中心(簡稱CESPC),在北京成立,並建立電子競技專業場館。並在2006到2009中國官方辦了四屆中國電子競技職業選手聯賽,但隨後中斷。目前中國的電競賽事都是以短期聯賽為主,並未出現由一個由聯盟主導的長期而穩定的賽事,也導致許多優秀的選手流失。而台灣的電競發展是以企業為主導,政府並未提出直接支援的政策。2008年台灣電子競技聯盟(簡稱TESL)成立後,開始出現穩定有規模的發展。2009年透過緯來體育台進行直播,並在2012成立EGAMER甲組聯賽,為

職業環境提供穩定的選手來源。本文將以國家競爭優勢理論的六大要素,兩岸的生產要素、需求條件、企業策略及結構和同業競爭、相關支援產業、機會、政府,來探討兩岸在電子競技產業上發展的狀態,以及未來發展走向。

超商廣告再現的社會文化意義分析

為了解決鑽石品牌ptt的問題,作者陳李佩儒 這樣論述:

  本研究以超商咖啡廣告再現的社會文化意義為題,首先回顧咖啡作為一項消費品在臺灣歷史文化脈絡中的演變。並且,運用Roland Barthes的符號學分析作為取徑,拆解影像中的符碼,探討廣告文本再現了哪些社會主流的價值觀。同時,以Stuart Hall的製碼/解碼理論探討閱聽人在接收這些廣告時採取的主導-霸權立場、協商立場或是反對立場。在研究樣本的選取上,以7-ELEVEN和FamilyMart各自推出的品牌CITY CAFÉ 9則、和Let’s Café 6則,共計15則廣告作為分析之樣本。 廣告的意義先經由文本分析,再根據符號學進行影像分析而得。影像分析時,將廣告拆解成「聲部」、「影

部」兩大主軸,並針對影像進行編碼,進而將各則廣告依系譜軸、毗鄰軸的概念以表列出,查察各則廣告間的關係。結果發現咖啡廣告再現的價值觀主要包含了四大面向:一、咖啡作為人際互動之媒介,使既有關係更為穩固,或在陌生人之間扮演潤滑角色。二、性別關係中仍隱含了父權體系下男強女弱的刻板印象。三、以都市生活的影像敘事,在階級方面則塑造出中產階級的形式。四、在廣告各式符碼的操作下,展現出輕鬆、活力的生活風格 在閱聽人研究的層次方面,筆者蒐集Youtube、YahooBlog及PTT中對於廣告內容的回應,並將這些閱聽人的回應數量進行統計與分類後,接著透過Stuart Hall的製碼解碼理論進行分析。研究發現

:閱聽人對兩家超商咖啡廣告採取之解碼立場以「主導-霸權立場」的比例最高,達半數以上,顯示多數閱聽人對於超商咖啡廣告以城市中產階級為訴求、風格的營造、以及人際互動等論述,普遍是接受的;相對的,持協商與反對立場者主要是針對劇情內容、以及主角的形象與特質。