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這兩本書分別來自旗標 和旗標所出版 。

國立陽明交通大學 電子物理系所 許鈺敏所指導 夏俊儒的 使用共焦克爾顯微法研究尖晶系鐵鉻氧磁體的磁與彈性磁疇 (2021),提出銅柱關鍵因素是什麼,來自於克爾旋轉、亞鐵磁性相變、姜-泰勒相變、亞鉻酸亞鐵、磁彈性。

而第二篇論文國立陽明交通大學 材料科學與工程學系所 吳耀銓所指導 陳俊程的 壓應力對三維積體電路中銅-銅接合的影響 (2021),提出因為有 三維積體電路、矽穿孔技術、化學機械研磨、銅銅接合、電鍍銅銅柱的重點而找出了 銅柱的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了銅柱,大家也想知道這些:

Flag’s 旗標創客.自造者工作坊 Vision × Voice 影像辨識聲控:雙V AI自駕車

為了解決銅柱的問題,作者施威銘研究室 這樣論述:

  自駕車是目前非常火熱的話題,AI 的崛起讓很多之前無法想像的事情成為可能。本套件就使用現在已相當成熟的『影像辨識』、『語音辨識』等 AI 技術, 帶您完成屬於自己的 AI 自駕車。   大多數人看到 AI 時,都會以為難懂又難學,不只有程式語言,還有很多複雜的數學,而雙 V 自駕車直接使用網路上便利的 AI 服務,讓大家能快速且簡單的運用 AI。   雙 V AI自駕車包含兩大功能:『影像辨識』和『語音辨識』。影像辨識包含能夠自動辨識兩側馬路線的『道路巡軌』、以及辨識箭頭方向決定行駛方向的『路標辨識』;語音辨識為『聽口令改變路徑』,聽到指定口令執行對應動作。   

本產品需要搭配手機使用,使用自己設計的 App 作為操作介面。所以除了 AI 應用外,製作 App 也是必學課程。我們會使用 App Inventor 這套積木式的 Android App 開發軟體,讓初學者也能快速上手。   硬體控制則使用近幾年非常火熱的程式語言『Python』,它語法簡潔,對初學者來說是一個簡單入門的選擇。   想要訓練出自己的 AI 模型嗎?想要自己製作一台自駕車嗎?那雙 V AI 自駕車就是你的最佳選擇。   ◎ 本產品需搭配 Android8 以上的手機,ios 系統無法使用   ◎ Android 版本可以從手機的『設定/系統』中查詢   ◎ 除了確定 An

droid 版本外,也可以直接安裝測試 APP (下載網址 https://www.flag.com.tw/Video/FM627A/99), 如果 APP 中有顯示鏡頭拍攝的畫面就代表可以使用本產品   本產品除實驗手冊外,實驗過程中有任何問題或是建議都可以在 Facebook 粉絲專頁《旗標創客‧自造者工作坊》中留言,即有專人為您服務。   電腦: Windows / Mac 適用   手機:限 Android 8 以上適用 本書特色   ● 自己的手機就是 AI 大腦   ● 從拍照開始建立真實的資料集   ● 從自己的資料集訓練影像模型   ● 用自己訓練好的模型辨識道路   

● 用自己訓練好的模型辨識路標   ● 使用 Google AI 服務辨識語音口令   ● 自己設計自駕車 App   ● 雷切木板車體自己動手組     組裝產品料件:   D1 mini 相容控制板 × 1 片   Micro-USB 傳輸線 × 1 條   馬達驅動板(相容 D1 mini) × 1 片   麵包板(顏色隨機) × 1 片   馬達 × 2 個   輪子 × 2 個   萬向輪 × 1 個   電池盒 × 1 個   六角銅柱 × 2 個   螺絲及螺帽 × 1 組   20cm 公對母杜邦線 × 15 條   10cm 公對公杜邦線 × 10 條   測速模組 × 2

個   測速碼盤 × 2 個   橡皮筋 × 6 條   壓克力鏡 × 1 個   絕緣膠帶 × 1 個   手機支架 × 1 個   手機夾 × 1 個   雷切木板 × 1 片

銅柱進入發燒排行的影片

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00:00 我要組裝HTPC,跟一般電腦不同?
01:57 認識電腦主要硬件
03:44 基本以及額外組裝工具
06:32 動手組裝 - 主機板面積、作用、注意事項
11:22 動手組裝 - CPU 品牌、種類、Intel 安裝方法
14:08 動手組裝 - M.2 型 SSD 介紹、安裝及注意
17:43 動手組裝 - 記憶體需知、安裝及注意
19:43 動手組裝 - 散熱器種類、安裝注意事項及時間
24:06 散熱風扇安裝需知
24:45 扭緊螺絲要有技巧 - 1
26:11 散熱器與記憶體的關係
27:33 理解機箱結構
31:14 主機板安裝到機箱前要留意的事項
31:47 主機板 與機箱銅柱的注意事項
32:25 動手組裝 - I/O 面板的重要性,上螺絲時也要留意
33:35 動手組裝 - 找尋合適的主機板螺絲
34:15 扭緊螺絲要有技巧 - 2
35:24 動手組裝 - 新手苦手的機箱接線大作戰
35:54 動手組裝 - 機箱電源開關 Front Panel 分辨及安裝技巧
37:46 理線的重要性
38:28 動手組裝 - 機箱 USB 3.0 的接駁
39:13 動手組裝 - 前置音效的接駁
40:01 安裝接線的吐糟
40:34 電源/火牛簡單介紹
41:21 模組線應用
41:44 動手組裝 - 電源/火牛安裝前注意事項
42:31 動手組裝 - 電源/火牛排線接駁 - 主機板 24Pin & 8Pin
42:58 如何確定 24Pin & 8Pin 已接駁好
43:33 購買電源/火牛跟機箱時留意的小細節
43:45 動手組裝 - 電源/火牛組裝的螺絲注意
44:14 扭緊螺絲要有技巧 - 3
44:44 動手組裝 - 前置電源/火牛接駁電源線要注意
45:23 完成與未完成之間
45:32 顯示卡以及特殊接駁方式
46:52 顯示卡跟機箱的密切關係
47:09 ITX 主機使用的顯示卡見解
47:59 安裝顯示卡前的動作
48:24 一般安裝顯示卡時要注意的事項
49:25 動手組裝 - 顯示卡安裝要考慮的問題
49:58 需要額外供電的顯示卡電源接駁處理
50:27 令用家可最後安裝風冷或水冷的設計
51:06 動手組裝 - 電源/火牛排線接駁 - 顯示卡 6Pin & 8Pin
51:51 組裝完成後的程序
52:53 新手常犯毛病 - 電腦沒成功啟動
53:15 新手常犯毛病 - 電腦啟動但沒畫面
54:04 動手組裝 - 開機確定硬件
54:32 為記憶體還原時脈 (XMP)
55:00 在 BIOS 檢查硬件、讀取硬碟及儲存
57:03 總結、訂閱及讚好

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使用共焦克爾顯微法研究尖晶系鐵鉻氧磁體的磁與彈性磁疇

為了解決銅柱的問題,作者夏俊儒 這樣論述:

FeCr_2 O_4是具有自旋姜-泰勒和磁致彈性效應的尖晶石材料,為了了解FeCr_2 O_4中在姜-泰勒效應下,對磁致彈性效應、磁性和自旋排列的影響,本實驗室建立共焦磁光柯爾掃描技術,在不同溫度和有無有外加磁場致冷下,掃描FeCr_2 O_4塊材(100)表面的形貌、克爾旋轉角與各異向性。由於這裡初步建立的掃描技術,使用載台直接載重整個樣品真空致冷腔約三公斤,因此系統很容易與外界產生各種不同耦合與各種因降溫管線重量產生的力矩,因此本論文中除了對各結果進行物性討論外,將特別著重在訊號的真實性討論,與磁疇真偽的判斷。在無外加磁場致冷下,且均勻放置樣品在銅柱上,樣品表面的形貌與克爾旋轉,在大範圍

低解析度掃描下訊號相同,並無與樣品尺度比擬的磁性表現;而在小範圍高光學解析度掃描下,我們發現樣品在姜-泰勒效應之溫度(135 K)以下,克爾旋轉角訊號掃瞄出現正負45度的條紋磁疇;而隨著溫度升高條紋磁疇漸漸消失。姜-泰勒效應產生的形變和樣品尺寸決定磁疇形狀,在過磁性相變溫度以下依然如此。而對樣品外加磁場,是採用場冷的方式,並降至低溫後移除磁場;由於樣品本身具有很強的磁致彈性,產生了樣品表面形貌上的形變;而在小範圍的部分,賽曼能較應力能穩定,樣品被磁化後呈現均勻訊號。我們也利用45度偏振光做為探測光,分辨克爾旋轉角與各異向性的對訊號的差別。在最後一個章節我會簡單討論我們初步建立的時間解析與空間解

析光學掃描技術,融合共焦磁光柯爾掃描式系統和雙色激發探測技術。並從測試的實驗數據結果說明,未來系統可以改進的方向

Flag’s 旗標創客‧自造者工作坊 Unity × 遊戲手把 虛實整合互動遊戲設計

為了解決銅柱的問題,作者施威銘研究室 這樣論述:

  覺得市面上的電子遊戲都太無聊, 就自己做出理想的遊戲;傳統的遊戲手把枯燥乏味, 就自己設計多元豐富的遊戲玩法。   Unity 遊戲引擎可以讓您操作簡單的介面、撰寫程式腳本、設計遊戲流程, 輕鬆製作出一款簡單的跨平台遊戲, 而本套件使用雷切木片組裝成的遊戲手把, 內部可以掛載多元感測器, 藉由手把上的感測器與電子元件, 讓虛擬遊戲與現實環境之間的連結更深固緊密。除了基本的搖桿、按鈕、旋鈕以外, 內部的感光元件使遊戲中的光影隨著現實環境而變化, 還有模組化的武器部件, 讓你在戰鬥中實時裝備、切換等等互動功能, 讓單調的遊戲增添樂趣。   新手也能上手, 21 個實驗帶

你從 Unity 軟體介面介紹、物件移動, 到程式碼腳本講解、資源包匯入、遊戲設計一把罩。   想要自己做出一款熱門遊戲嗎?或是想要將電子電路與虛擬遊戲結合在一起, 創造更有趣的遊戲或互動裝置, 趕快加入自製遊戲的行列吧!   本產品除實驗手冊外,實驗過程中有任何問題或是建議都可以在 Facebook 粉絲專頁《旗標創客‧自造者工作坊》中留言,即有專人為您服務。   本產品 Windows / Mac 皆適用 本書特色   ● 組裝好馬上開始玩   ● 超入門 Unity 遊戲製作流程   ● Python、C# 兩種程式語言一次擁有   ● 用感測器玩虛實整合 RPG 遊戲   ●

雷切木板自己動手組   ● 做自己也想玩的遊戲   組裝產品料件:   ESP32相容控制板 x 1 片   Micro-USB 傳輸線 x 1 條   雷切外殼零件板 x 1 片   迷你麵包板 x 3 片   搖桿模組 x 1 個   可變電阻 x 1 組   震動模組 x 1 個   接線端子 x 3 個   微動開關 x 4 個   母母排線 x 1 排   公母杜邦線 x 1 排   公公杜邦線 x 1 排   跳線 x 1 袋   排針 x 1 排   電阻 x 1 袋   螺絲螺帽 x 1 袋   銅柱 x 1 袋  

壓應力對三維積體電路中銅-銅接合的影響

為了解決銅柱的問題,作者陳俊程 這樣論述:

隨著科技的進步,電子產品朝著輕薄短小且多功能的方向發展,為了遵守摩爾定律(Moore’s law)的發展,取而代之的是利用垂直整合且更具發展性的三維積體電路(3DIC),其技術主要是利用矽穿孔(Through Silicon Via)將晶片垂直堆疊並接合。銅-銅接合具有優異的機械性質以及良好的電性。在晶圓接合前,利用化學機械研磨(CMP)技術整平試片,但銅的表面仍然無法達到原子等級的平坦,導致在接合過程介面產生大小不一的孔洞。本實驗使用無優選方位的電鍍銅,以濕蝕刻的方式將試片表面進行粗化以製造出人為孔洞,將粗化後試片與電鍍銅銅柱試片進行接合,接合溫度為150℃、200℃、250℃,隨後進行加

壓與不加壓退火,將接合後試片進行研磨並使用聚焦離子束顯微鏡(FIB)對試片進行觀察。經由不同的電鍍銅銅柱間距尺寸以及不同的退火方式,孔洞高度、孔洞頸部(neck)形貌皆會有所差異。利用孔洞高度(Void height)、孔洞比率(Void fraction)以及接合比率(Bonding fraction)的變化進行比較和探討其孔洞演變機制。接合結果顯示接合介面具有較大應力之電鍍銅銅柱可以在150℃進行接合。