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國立高雄科技大學 財政稅務系 柯伯昇所指導 鄭婷方的 以UTAUT2模型探討LINE Bank使用者行為意圖-高雄市及台南市為例 (2021),提出軟體公司 Dcard關鍵因素是什麼,來自於連線商業銀行、延伸整合型科技模型、數位生活型態、純網路銀行。

而第二篇論文國立彰化師範大學 企業管理學系 王信文、湯玉珍所指導 劉諭禧的 探討在視訊會議平台上影響使用者知識分享之因素 (2021),提出因為有 計畫行為理論、科技接受模式、社會資本理論、視訊會議、知識分享的重點而找出了 軟體公司 Dcard的解答。

最後網站軟體工程師 - Dcard則補充:想要的話,我可以送懶人包給你٩( ᐛ )و,究竟成為一名軟體工程師需要具備怎樣的技能呢?從履歷到面試,工作上又是什麼情況呢?讓我們看下去,強者工程師大大們的經驗分享 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了軟體公司 Dcard,大家也想知道這些:

Python:網路爬蟲與資料分析入門實戰

為了解決軟體公司 Dcard的問題,作者林俊瑋,林修博 這樣論述:

  想自動化生活瑣事?想透過程式擷取網路上的公開資訊?學了Python卻不知道有什麼實際應用?正在尋找入門難度低且成就感高的Python專案?想知道網路爬蟲如何與資料分析結合?本書一次教給你!   本書適合閱讀的對象:   ● 對網路爬蟲程式或資料分析有興趣者   ● 想自動化生活瑣事(例如自動追蹤網站特價通知、節省資料收集的時間等),化被動資訊接收為主動   ● Python新手或入門級讀者(知道何謂變數、if 判斷式與迴圈,寫過一些小程式),想練習低門檻及高成就感的Python專案 本書特色   ● 基於熱門線上課程與實體教學的學員迴響重新編寫及增補而成的實戰書籍

     ● 以台灣讀者熟悉的網站為範例(PTT、Dcard、台灣證交所、蘋果日報網站、Yahoo奇摩電影、Google Maps API、IMDB電影資料庫等)的Python網路爬蟲程式教學   ● 由淺入深,以實務需求為導向,涵蓋爬蟲常用函式庫、資料儲存、文件編碼、表單及登入頁處理、爬蟲程式被封鎖的常見原因等經驗談   ● 全新的資料分析章節,包含三個爬蟲程式的經典應用:量化投資、影評情緒分析與商品特價通知

軟體公司 Dcard進入發燒排行的影片

本集[Untitled 未命名]設計師聊天單元第 7 集邀請到的來賓是 Dcard 的 UI 設計師 Ken,這是個年輕大學生都在上面討論的論壇,同時也是台灣著名的科技新創公司,究竟在這邊上班、做設計是什麼感覺呢?跟著我們一起到位在台北的 Dcard 辦公室一探究竟~

00:00 Q1 - 在 Dcard 上班的感受如何
01:08 Q2 - 在 Dcard 當設計師是什麼感覺
04:03 Q3 - Dcard 設計師職位分佈
06:54 Q4 - Dcard 介面設計歷經的變革
09:15 Q5 - 設計 UGC 型產品所面對的課題
11:56 Q6 - 最佳化匿名發文者的體驗
15:33 Q7 - Dcard 使用者都是大學生嗎
19:38 Q8 - 大學生使用介面的洞察
23:37 Q9 - Dcard 設計部門的工作流程
31:58 Q10 - 職場上與人溝通的技巧
39:46 Q11 - 怎麼會想成為 UI 設計師
45:47 Q12 - 如何學習與怎麼找資源
01:01:00 參觀 Dcard 台北辦公室

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以UTAUT2模型探討LINE Bank使用者行為意圖-高雄市及台南市為例

為了解決軟體公司 Dcard的問題,作者鄭婷方 這樣論述:

純網路銀行於2021年正式在台開業,目前開戶數最多之純網銀業者為LINE Bank。為了解民眾願意使用新興金融科技的原因,本研究使用延伸整合型科技模型(UTAUT2)探討高雄市及台南市居住者對使用LINE Bank之行為意圖,且過去研究顯示數位生活型態亦可能對行為意圖產生不同影響,因此將數位生活型態列為可能影響LINE Bank行為意圖的考慮因子,納入研究架構中一同探討。研究資料採用問卷蒐集,研究對象為居住於高雄市以及台南市,且有使用LINE Bank經驗者,分別發放於Dcard、PTT、Facebook,總計回收421份資料,其中有效問卷為407份。使用集群分析(cluster analy

sis)將高雄市及台南市居住者之數位生活型態做出分群,並透過多元迴歸分析(multiple regression analysis)及單因子變異數分析(ANOVA)檢定UTAUT2各構面及數位生活型態對LINE Bank行為意圖之影響。結果顯示:(1) LINE Bank 行為意圖會受到績效預期、便利條件、價格價值、習慣的正向影響;(2)不同的數位生活型態集群,對LINE Bank 行為意圖會產生顯著差異;(3)使用者年齡在績效預期、便利條件對行為意圖之影響間具調節效果;(4)使用者性別在績效預期對行為意圖之影響間具調節效果;(5)本研究多元迴歸模型解釋力56.7%,研究結果可作為相關業者參考

探討在視訊會議平台上影響使用者知識分享之因素

為了解決軟體公司 Dcard的問題,作者劉諭禧 這樣論述:

本研究使用計劃行為理論、科技接受模式以及社會資本作為理論依據,以探討社會資本(關係面、結構面與認知面)、感知有用性與感知易用性是否會透過態度進而影響知識分享意圖,並分別探討知識分享態度、主觀規範與知覺行為控制對知識分享的意圖之影響作用。本研究針對視訊會議平台之使用者進行抽樣與問卷調查,共計收回345份有效問卷,並將回收而來之數據以統計軟體SPSS 21與AMOS 26進行信度與效度分析、敘述性統計分析以及迴歸分析,研究結果得知:(1)使用者對於視訊會議平台之感知易用性與感知有用性正向顯著影響其知識分享態度,亦會同時對於知識分享態度產生正向顯著影響;(2)對於視訊會議平台之感知易用性對感知有用

性具正向顯著影響作用;(3)感知有用性直接且正向影響知識分享意圖;(4)知識分享態度、主觀規範與知覺行為控制正向顯著影響知識分享意圖;(5)社會資本結構面、關係面及認知面正向顯著影響知識分享態度;(6)知識分享態度對於社會資本結構面、關係面及認知面與知識分享意圖產生部分中介作用。盼藉由本研究之結果,為實務界與後續研究者做為參考依據。