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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山 博士所指導 彭一川的 機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例 (2015),提出環形 強力磁鐵關鍵因素是什麼,來自於砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪。

而第二篇論文國立交通大學 工學院聲音與音樂創意科技碩士學位學程 曾毓忠所指導 蔡坤廷的 非接觸式磁力回饋音樂介面實作與探討 (2014),提出因為有 霍爾效應、非接觸、磁力回饋的重點而找出了 環形 強力磁鐵的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了環形 強力磁鐵,大家也想知道這些:

機構玩具設計與研究:以射擊玩具[攻城]創作為例

為了解決環形 強力磁鐵的問題,作者彭一川 這樣論述:

摘要本研究運用機構設計專長,創作一款實體玩具與遊戲。由兩組砲塔、兩組砲塔控制搖桿、遊戲場域與目標骰子所組成之射擊對戰玩具。標準規格直流電池供電,搭配簡易邏輯電路,達成單一直流電源,控制直流馬達正、逆轉之功能。本玩具開發無軟體與軔體之應用,名為[攻城]玩具。研究過程中,邀請孩童共同參與機構設計、組裝、邏輯電路實驗與測試。完成實體作品後,研究者針對[攻城]玩具開發,設計兩款桌遊與滿意度問卷。[攻城]實體玩具讓操作者體驗射擊與裝填子彈的樂趣。研究者搜集整理操作後滿意度問卷後,評估[攻城]玩具設計結果滿意度。本研究結果顯示:(1)選用鋁合金材料開發[攻城]玩具,可提供穩定的機械結構。(2)凸輪結構,

可運用在板機機構設計,並提供良好的子彈射擊功能。(3)以PU管材作為軸聯結器,可簡化機構設計與降低成本。(4)彈簧K值實驗與公式計算所得之K值極為接近。(5)子彈射程實驗結果,為遊戲場域尺寸定義之重要指標。(6)應用簡易邏輯電路設計,可簡化電路與降低成本。(7)完成實體[攻城]玩具射擊平台的開發,透過滿意度問卷調查,參與者對於設計結果的滿意度,呈現正面評價,並提供寶貴意見。(8)孩童參與[攻城]玩具開發後,能以[攻城]玩具為基礎,設計遊戲。本研究創作之[攻城]玩具,除了讓操作者觀摩機構設計成果與遊戲操作外,更提供一個射擊對戰遊戲實體平台予機構設計與玩具開發愛好者,持續投入推展與開發更多樣化有趣

的遊戲及應用。關鍵詞:砲塔、控制搖桿、直流馬達、邏輯電路、凸輪

非接觸式磁力回饋音樂介面實作與探討

為了解決環形 強力磁鐵的問題,作者蔡坤廷 這樣論述:

本研究為以創意的出發點發展的獨特性數位科技樂器,基於Linux作業系統的嵌入式裝置經由Firmata協定整合Arduino實作磁力回饋新介面,並探討及分析表演者對於科技樂器的使用體驗。主要架構為在Raspberry Pi執行Pure Data當做音源,USB連接Arduino MEGA開發板,並將Arduino所讀取到的Sensor Aanlog Input訊號透過Firmata傳給 Pure Data。介面部分主要使用霍爾效應感應器(Hall-Effect Sensor)及環形磁鐵來設計,以手指戴上強力磁鐵從控制介面得到磁場的反饋力並達到線性的操作的表現,另外加入其他較為精準的控制方法來操

作音源中重要參數。成品整合硬體及軟體使用,為一個不須透過電腦的獨立樂器。論文架構第一章節為研究動機即目的。第二章節為文獻探討,搜集各式電子樂器以及各式感測器的比較。第三節為本研究系統之架構第四章節為系統設計實作。第五章節為對本研究做問卷的調查及統整,第六章總結進而提出未來發展和改善方向。