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國立中興大學 台灣文學與跨國文化研究所 朱惠足所指導 黃彥方的 押井守《攻殼機動隊》中的東亞文化想像 (2019),提出手目耳眼鏡ptt關鍵因素是什麼,來自於《銀翼殺手》、《攻殼機動隊》、押井守、東方主義、日本動畫、香港。

而第二篇論文育達科技大學 文化創意設計研究所 龍清勇、楊行中所指導 黃婷鈺的 3C科技文化產品使用對E世代青少年近視 影響之探討 (2018),提出因為有 手機、E世代青少年、近視、藍光的重點而找出了 手目耳眼鏡ptt的解答。

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押井守《攻殼機動隊》中的東亞文化想像

為了解決手目耳眼鏡ptt的問題,作者黃彥方 這樣論述:

本文討論1995年押井守導演的科幻動畫電影《攻殼機動隊》,分析這部片的東亞文化想像。《攻殼》以香港為背景,表演出城市新舊並立與資訊繁雜的景象,然則這樣看似混雜的香港演出,實際上是藉貶低他者以彰顯自身優越性的手法。這是「東方化」的手段,藉香港的陳舊與雜亂對比日本的現代與進步,而在細節上《攻殼》怎麼表現香港,為什麼要這麼表現,它真正關注的文化是什麼,以及真正的香港是什麼,這些問題是本文欲處理的對象。 本文從電影《銀翼殺手》談起,《攻殼》導演押井守曾明言電影裡的城市參考了《銀翼殺手》的洛杉磯城,該城也成為科幻作品cyberpunk(賽博龐克)類型中的經典。文章從電影室內外空間塑造的文化區隔,分析

當年美國因日本經濟與文化上的挑戰,藉區分彼此凸顯美國文化上的地位。《攻殼機動隊》則複製了《銀翼殺手》的手法,以城市新舊兩側區隔出日本與香港,然而在這座城市中日本站上管理者的位置,以日本的聲音為香港發聲。美國和日本為何區隔它者,又是怎樣的歷史因素讓它們選擇這樣的方式演出。 從導演的言論與他的作品,可以更清楚看到《攻殼》慾望的日本,也就是押井守版本「大東亞共榮圈」的全貌,這和日本人對國家的期望相似,但也有所差異。導演如何受時代影響,並以此創作出怎樣的作品。而在此之下,「香港」本身又是什麼模樣?文章接下來回到香港本身,試著從歷史分析1990年代的香港人關心的事務。《攻殼》以扁平化的方式演出香港,本

文則試圖讓扁平的香港立體化,以此關注香港「真實的」樣貌。值得注意的是論文全文站在台灣的視角,從台灣的立場出發,談的雖然是日本、美國與香港,實際上是台灣的筆者如何看《攻殼》大日本主義下的歧視、日本超越美國的慾望,以及想像香港如何面對中國。香港自有它複雜的歷史脈絡,本文單單從台灣的視角,想像香港人受歷史影響下在意的事務。 如果香港在片中是無聲的,那這部片所發聲的是誰以及是什麼?文章最後論述《攻殼》在文化上關注的對象,如同導演參考了美國電影,《攻殼》所在乎的也只有美國。文章從電影裡三個美國角色:外務大臣的翻譯官、威利斯博士以及反派傀儡師,分析電影中的美日關係。這部片是站在日本的視角,從日本的角度思

索著美國。影片裡展現的是日本戰後以來趕上甚至超越美國的慾望,然而面對國力不足以及經濟泡沫化後一蹶不振的現實,又必須承認日本不如美國。這樣對美國兩面的想像在素子與傀儡師的融合得到方法,以美國的技術與日本結合,成為超越現有國家的存在。

3C科技文化產品使用對E世代青少年近視 影響之探討

為了解決手目耳眼鏡ptt的問題,作者黃婷鈺 這樣論述:

主要探討E世代文化下的青少年每人隨手一只3C產品且隨手可得,研究動機因現代E世代雙薪家庭都已經很普及的情況下,意識到E世代的青少年對3C科技產品的沉迷,家中陪伴他的就只有手機或是網咖了,已成為E世代青少年生活中不可或缺的必須配備。3C智慧型通訊電子產品使用越來越便利,均已整合生活中許多瑣碎的不便作業,都可以在電子產品中得到滿足,尋找自己得樂趣,也讓E世代的青少年很難離開這難以抵抗的吸引力。研究的目的為環境促使越來越多父母親未了彌補無法陪伴的親情,進而生活環境中佈滿許多3C科技產品,更加增進了對3C產品的使用率,滿足"新"的需求,目的研究青少年日益嚴重的近視問題,而這背後隱藏著不少的精神隱憂及

身心發展的問題。E世代青少年越早接觸電子產品,越容易使眼睛出現嚴重的健康問題,本研究運用問卷調查加以分析。研究結果科技生活與生活習慣認知、對於E世代青少年與親子關係、3C科技文化產品的用眼之現況值得探討。此聚焦在於科技生活3C產品在日常生活中用眼的正確習慣與探討,以及家長對青少年視力狀況得瞭解程度。