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這兩本書分別來自方舟文化 和積木所出版 。

國立屏東大學 文化創意產業學系碩士班 陳運星所指導 林虹慈的 普普藝術風格數位插畫運用於文創商品設計之創作論述 (2021),提出客製化抱枕台北關鍵因素是什麼,來自於Adobe Illustrator、安迪沃荷、普普藝術、文創商品、數位插畫。

而第二篇論文南華大學 文化創意事業管理學系 黃昱凱、洪林伯所指導 鄭自強的 運用IPA模式探討民眾對於廟宇紀念品看法之研究 (2020),提出因為有 重要性-績效分析、滿意度、重視度、廟宇紀念品的重點而找出了 客製化抱枕台北的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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為了解決客製化抱枕台北的問題,作者黃如玉(Dr.Joyce),中辻正 這樣論述:

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了?   ——你的問題也許不在骨盆歪斜,而是肌肉僵硬!   痠痛一定能治好,但要找對根源、用對方法!   解決痠痛問題,就擁有一輩子的健康活力!   只要用毛巾打個結,適當地施力按壓痠痛部位,   或坐或躺、只要5~10秒,惱人的痠痛就能有效退散,身體機能也跟著提升!   頑固難消的痠痛,其實是源自於深層肌肉的長期疲勞與僵硬!   我們的肌肉有「深層肌」和「淺層肌」,   深層肌較接近骨骼,負責固定關節、支撐淺層肌,會經常性收縮以持續完成各種動作,   要是過度疲勞而一直處於緊繃狀態,就會僵硬而引發痠痛。   而肌肉僵硬一旦惡化,更有可能壓迫血管,影響循環代謝,   導致身材變形、骨盆被推

擠而歪斜,甚至加速老化、引發心血管疾病。   深層肌處於內部,按摩指壓難以觸及,伸展操也只能訓練到淺層肌,   肌肉治療專家中辻正因而研發出「毛巾結壓迫法」——   透過毛巾結「外軟內硬」的特性,適度將壓力傳達至深層肌,   把糾結的肌肉纖維揉鬆、解開,舒緩惱人的痠痛不適,達到健康養身的功效。   書中並說明肌肉僵硬與疾病的關連、破除關於疼痛與運動的迷思謬誤,   以及提供正確的保養建議,讓你從最根本實踐不痠痛的生活!   「毛巾結速解痠痛壓迫法」五大特點   1.簡單溫和,沒有年齡、體能和技巧上的限制。   2.一個人就能做,可自行控制力道,也能按摩手碰不到的腰、背和臀部。   3.效果

持久不復發,隨時隨地、或坐或躺都可以進行。   4.用過的舊毛巾最適合,不必再花錢費心準備道具。   5.不只消除痠痛,更能發揮從內到外的全身保健綜效。 本書特色   以人人可行的簡易方式,舒緩痠痛根源「深層肌」   治療肌肉痠痛的保健書多以伸展操或指壓按摩為主,本書則以毛巾結進行壓迫法,藉此舒緩指壓或伸展操無法確實放鬆的深層肌肉,簡單方便而較無年齡、體能或技巧門檻。   以清楚圖解搭配原理說明,從根本面養成保健觀念   本書除了以清楚明確的實作圖解,具體呈現各種痠痛的治療部位與手法,並針對肌肉運作原理、痠痛成因和老化過程進行基礎的知識解說,讓讀者更能從根本著手,建立正確的觀念和良好的習

慣,徹底解決疼痛僵硬問題,走向長久健康之路。

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普普藝術風格數位插畫運用於文創商品設計之創作論述

為了解決客製化抱枕台北的問題,作者林虹慈 這樣論述:

在這多元數位時代裡,藉由數位科技獲得許多資訊,而數位插畫更是帶給人們不同的視覺表現方式。本研究以Adobe Illustrator軟體插畫設計應用於研究者之普普創作中,以個人生活經驗為主,透過數位插畫融入普普元素的呈現效果,繼而仿照普普藝術大師安迪・沃荷(Andy Warhol)的創作風格為典範。因此,在緒論部分,從中了解創作者的個人背景以及數位插畫對創作者的影響,從而延伸出個性化商品之數位插畫創作。 文獻回顧部分,探討Adobe Illustrator數位插畫軟體的應用與普普藝術起源脈絡及普普大師安迪・沃荷創作理念等作品整理、分析,借助文獻資料中的普普元素沿用於創作中,如美的

原理原則「反覆、節奏、漸層、比例、秩序」。再由本次創作論文,不僅替創作者重新審視與奠定未來走向,並創作出屬於個人的「平面插畫設計」後,將萃取出這些圖案設計並做局部放大,可沿伸至文創商品上將其應用於「客製化商品」當中。從中實現文創商品的一種方式,總共累計平面插畫作品共15張、立體作品共九個。最後,設計好Google問卷題目後,進行線上發放,實際回收問卷達304份。再針對大眾對於普普藝術與Adobe Illustrator插畫軟體的認知調查及對創作者的作品回饋等;再經由問卷分析後,修正圖檔。爾後,提供創作者未來參考為依據。

公仔流 ~ 全球設計師30傑!

為了解決客製化抱枕台北的問題,作者BASARADAN跋折羅團 這樣論述:

公仔X手創  設計無國界獨家專訪30位國內外新銳角色公仔設計師,以創意、美學、設計激盪出既童趣又潮流的無限世界!潮流公仔X手作玩偶   獨家專訪 15國30位角色公仔設計師NEW X TOP   全球直擊 設計大師與新銳的創意視野本書特色六大類人氣公仔獨家特搜看全球設計師演繹當今公仔發展趨勢便利商店公仔──通路聯手引爆收藏潮流品牌公仔──結合服飾全方位設計奇幻&藝術公仔──藝術手法表現奇想療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心客製禮物公仔──量身打造驚喜禮物親子創作公仔──親子互動創意無限  公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌跨界合作的情形也

日益活絡,激盪出許多新奇有趣的創意設計。  由於公仔的創作如此五花八門,本書按現今的發展趨勢歸納出六大類,藉由深入訪談與豐富的圖像,窺見全球公仔設計師們的獨特風格、創作歷程與設計脈動,看他們如何以熱情和堅持,架構出魅力獨具的公仔世界。日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的C.i. Boys台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊!香港  猿創作→太空猿人與潮流服飾跨界合作推動環保理念德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力荷蘭  Anjelika

Rijvers→《獅子王》舞台設計師創作的戲劇化人偶美國、古巴  Friends WITH YOU→美國老字號玩具設計公司的童趣世界  近年來隨著街頭扭蛋機的風行,讓日本的扭蛋、公仔玩具文化大舉登台,透過經典動漫人物的知名度而衍生製作的公仔玩偶,或是與設計師結合推出的潮流公仔,加上便利商店與國內設計公司合作開發的國產公仔推波助瀾之下,都將此通俗收藏文化日漸普級,成為一個顯著的次文化現象,不僅由全家「好神公仔」造成的收藏熱,或是今年北美館首度舉辦了「欲望與消費──海洋堂與御宅族文化」的特展中,都可以看出這股公仔熱潮正持續發燒中。  此外,近年不論國內或國外,也都掀起一波創意市集的手創熱潮,標榜個

人設計師發揮設意、手工製作的個性化商品,也愈來愈受到市場重視與歡迎,這些作品中不乏許多以設計成角色人物的布公仔,在設計師的巧手與巧思之下賦予這些角色鮮活的造型與生命力。現在就要借由訪談,帶領讀者挖掘這些設計師源源不絕的創意與活力。  ※本書角色公仔的定義:設計師以不同材質(塑膠、木頭、布料、毛線、雕塑土)所創作出有名字、造型、甚至故事的角色人物  .國內已出版多本採訪建築、服裝、插畫、家飾……等各領域的設計師,卻還沒一本專門採訪公仔設計師的書,因此本書最特別的地方是首度採訪30位來自日本、英國、德國、美國、加拿大、委內瑞拉、摩洛哥、以色列、澳洲、印尼、香港以及台灣等各國的新銳設計師,皆是目前在

國外嶄露頭角、商品皆已獲得肯定的創作者,其中多位為國內第一次報導曝光的新銳設計師外,還有一些是在國內已具知名度的創作者。  .書中設計師們會暢談他們如何創作出新奇有趣又吸引人目光的角色公仔,並詳談如何讓商品在個人創作與市場喜好中取得平衡;這些設計師融和了各自的文化背景與創意想像,並運用各種材質做為創作媒介,構築出受人歡迎的商品,以及角色所處的獨特世界。  .由於公仔創作的風格迥異又豐富,為兼顧讀者喜好,因此本書搜集六大類公仔做介紹,從較受男性讀者喜愛的設計師品牌潮流公仔,到較被女性讀者注目的手創設計師布公仔,希望不論是何種性別、年齡的讀者,都能從中找到喜好的角色公仔。  .書中搶先報導明年將在

台北盛大舉行的「2009台北奔牛節」,此為將公仔文化與公共藝術結合的大型跨國活動,在全球60多個城市舉行,並邀請到各界名人參與(例如英國搖滾樂團「電台司令合唱團」、服裝設計師薇薇安?魏斯伍德、著名建築師理察?羅傑斯爵士等人)在本書中能看到眾多各國創作,搶先體驗奔牛樂趣。  .本書特別邀請到創造「豆腐人」的日本設計師Shin繪製的獨家封面,更添收藏價值。  .書中出現的公仔,創作的材質非常多樣,除了傳統的膠質公仔外,還有近年國外開始風行的布公仔、針織公仔,並有較罕見的雕塑土公仔等,同時,商品尺寸不僅有小型的桌上擺飾,甚至到大型的真人等身創作或是兒童玩具座椅皆有;而商品的造型從可愛童趣、新奇潮流、

一直到個人風格強烈的鬼魅奇幻風兼具。多元化的素材與風格,展現出當今公仔世界的無限活力與奇想世界。  .書中所介紹的所有商品都可以購買得到(可經由網路或至國內專賣公仔的玩具店購買)。作者簡介跋折羅團本部  為國內第一本線上潮流雜誌,利用網路機動性強的特性,能迅速提供最新、最即時、最流行的街頭文化、潮流情報、國內外相關的活動資訊。身為一個整合平台,有各領域的專業人士一起參與,工作團隊皆具有國內潮流雜誌多年編輯經驗的媒體人,以及集合各領域頂尖潮流達人所組成的團隊,跟流行文化相關的業界人士關係良好,所以有管道和平常不易露臉的公仔設計師們取得聯繫,尤其同時能有這麼多位國外公仔設計師的訪問,在國內實屬頭一

遭。名稱由來:  名稱由來和日本作家村上龍的小說「69」有很大的關連。  「69」內容是敘述1969年,東京大學取消了入學考試,搖滾樂大行其道,披頭四發行了三張專輯,滾石樂團推出了最佳單曲,此時出現了蓄長髮、提倡愛與和平的嬉皮,在巴黎戴高樂下台,越戰持續開打的動盪不安卻燦爛多彩的年代。  一個名叫矢崎劍介的高中生,沉溺於當時東漸的西方文化中,接觸搖滾樂、前衛電影、反戰思潮、嬉皮文化,為了心儀的女孩,決定和阿達馬一起搞校園封鎖、搞嘉年華,動機單純,結果卻是驚人...,在1969年的春天,-劍和他的同伴阿達馬、中村諸人組成了反權力組織「跋折羅團」(梵語意思是情慾的、憤怒的神祇),趁夜晚溜進無人校園

進行「封鎖行動」,他們在牆上漆上「粉碎國體」、「讓想像力掌權」這樣讓人機動的話語,於是十七歲的人生像過慶典一般的延伸開來… 而會選擇 “BASARADAN跋折羅團” 這個名字是想藉由它來宣示這個網誌的創新活力與要顛覆傳統作法的決心。歷年紀錄:2007.03 / 網誌開站測試2007.06 / 協辦07 Sneaker Pimps in 台北 (國際巡迴塗鴉鞋展)2007.07 / 網誌試刊階段2007.07 / 協辦並參與07台北國際玩具創作大展2007.07 / 推出網誌開站聯名TEE2007.07 / 協助垠凌來台造勢活動與推出聯名TEE2007.08 / 協辦FEEL GOOD PROJ

ECT (國際慈善性質藝術聯展)2007.11 / 協辦INTERMIX 2007 (國際藝術聯展)2008.01 / 網站升級全面改版2008.03 / 網站正式創刊 便利店公仔──通路聯手引爆收藏日本  DEVILROBOTS→創造火紅「豆腐人」的日本設計團隊香港  Red Magic→以無限想像打造活力四射的Ci Boys台灣  橙果→結合本土文化創作人氣公仔,好神啊! 潮流公仔──結合服飾全方位設計香港  猿創作→香港當紅公仔設計師與潮流服飾跨界合作德國  eBoy→將電子點陣圖像轉化成趣味公仔的德國團體日本  Secret Base→堅持日本原創與日本製造的潮流精品日本  T9G

Museum→日本怪獸公仔代表的實力派設計師日本  8-style→以公仔打造全方位的潮流品牌香港  WRONGWROKS→以「小叮噹穿球鞋」顛覆經典的鬼才設計師加拿大  DAMNED DOLLIES→《Bust》等雜誌爭相採訪的服飾與公仔品牌 藝術&奇幻公仔──藝術手法表現奇想美國  DAY OF THE HEAD→出自紐約服飾品牌首席設計師之手的頭形公仔台灣  PUSHCOMIC→國內漫畫大師阿推跨足公仔新勢力荷蘭  Anjelika Rijvers→《獅子王》舞台設計師所創作的戲劇化人偶英國  mummysam→充滿英倫風情彷彿油畫般的藝術公仔美國  loopy boopy→被形容具提

姆波頓風格的雕塑公仔美國  T&A Friendly→將動物星球頻道搬到工作室的標本公仔 療癒系公仔──溫暖逗趣撫慰人心美國、古巴  Friends WITH YOU→美國重量級玩具設計公司打造幸福生活委內瑞拉  PINKYPUNK→華納頻道美女動畫師所設計的逗趣抱枕 客製公仔──量身打造驚喜禮物美國  BUNNY WITH A TOOLBELT→展現美國西岸風格的精工木質公仔印尼  gifts define→在美國成功開創客製化服務的禮物公仔以色列  Raisinlike's Store→用互動式人偶聯結全世界人與人的心 親子公仔──親子互動創意無限摩洛哥  Zid Zid Kids→充滿摩

洛哥色彩的兒童布公仔美國  Bit of Whimsy Dolls→榮獲Reborn Doll創作獎第三名的布偶設計師加拿大  titaniumhip→《PBS show》動畫師親手縫製俏皮襪子娃娃美國  PUNGSNOTEDE→舞台設計出發以手工娃娃上演精采人生美國  Amy Gaines's Shop→公仔與出版品同步發行的全方位創作者澳洲  Rosie's Bears and Bitty Critters→紮實手藝編織出繽紛的動物世界美國  pocomedio→知名網站《Etsy》譽為手工娃娃類最具創意的設計師 搶先速報  2009台北奔牛節→公仔與公共藝術結合的跨國展演 導讀 歡迎進

入多元多變、熱鬧有趣的公仔世界   公仔發展至今不僅創作的材質、風格與題材愈來愈多元化,世界各國設計師的跨國合作,或是不同領域品牌(設計師)跨界合作的情形也愈趨普及,讓公仔這個收藏次文化日益活絡,並激盪出許多新奇有趣的創意設計。   由於公仔的創作如此五花八門,本書按現今的發展趨勢歸納出六大類:便利商店公仔、潮流品牌公仔、奇幻&藝術公仔、療癒系公仔、客製禮物公仔、親子創作公仔。以下就是六大類公仔設計的特色陳述: 便利商店公仔   藉由市面上最強的通路系統:連鎖超商來行銷公仔,應該可以說是目前效應最大的收藏公仔。只要經由此種方式來曝光的公仔品牌或角色,知名度絕對會從立即從沒沒無聞到家喻戶曉。

  便利商店公仔的特色是會推出一整個系列且採隨機抽選的方式讓玩家收藏,不論是本土自創或是國外知名角色授權,皆由於進入的門檻不高、購買地點便利加上大量的廣告宣傳,於是成功造就出這股無法擋的全民公仔收藏熱。 潮流品牌公仔   無論是公仔設計師或玩具店,只要設計品牌或公仔角色打響了高人氣與知名度,自然而然就會延伸出周邊商品,其中又以潮流服飾為大宗,這就是潮流品牌公仔的定義。   這類型的公仔,通常造型的設計性很強,令玩家印象深刻,才能再拓展出相關服飾商品;同時,此領域設計師跨界或跨國合作的情形非常普遍,常會推出各種聯名商品,發揮一加一大於二的超人氣效應,成為公仔收藏界的精品。 奇幻&藝術公仔   任

何類型的商品都有其大眾與小眾市場,設計師公仔當然也是如此,奇幻&藝術公仔的特色就在於設計師的風格強烈,不論是因為設計師具藝術背景使其設計的公仔比較像是藝術創作,或是因為設計師具古靈精怪的想法,因此作品展現出一種奇幻風格。不論原因為何,這些公仔都因為造型過於獨特而十分小眾,雖然造型上不一定討人喜歡,不過都很有個性!這樣才能獲得特立獨行的少數玩家所認同。 療癒系公仔   隨著現今生活壓力愈來愈大,許多年輕的上班族有將自己喜愛的公仔擺放在辦公桌的習慣,於是帶動了療癒系商品的風潮。療癒系公仔的特色是造型十分可愛且表情無辜,不論外型、顏色或動作皆能達到撫慰人心的效果。剛開始是採扭蛋或盒玩型式推出,由於價

錢便宜且體積小,很迅速地流行起來,後來又延伸出更具質感且體積更大的公仔問市,在設計與功能上也十分多變,以不同形式為大家舒壓。 客製禮物公仔   在講求個人風格與品味的年代,客製化的概念開始被廣泛運用於各層面,當然在公仔設計這塊產業中也是如此,於是客製禮物公仔就逐漸大行其道。   一切按照消費者喜愛與需求製作,而且絕對的專屬限量,是客製禮物的最大特色,這類型的商品更可依照個人喜好加上文字、吊牌、獨特裝飾……等,藉以表現個人魅力的小巧思。在歐美地區,目前以生日、婚禮、耶誕節等主題為客製商品的主流。 親子創作公仔   有許多設計師之所以會走上公仔創作之路,是小時候受到父母的啟發,或是因為從孩子身上汲

取靈感、克服創作瓶頸,甚至於和小孩一起共同創作。   藉由兩代間的親子互動,激盪出許多溫潤並散發歡樂氣氛的作品,這種無法割捨的情感所延伸的創作靈感往往相當吸引人,也更能引發消費者的共鳴,這便是親子創作公仔的特質。目前此類型的設計師以美國居多。   藉由以上概略性的介紹,不但可以窺見設計師們的產品特性,還能由這些分類中,體會每個類別展現出來設計師們獨特的創作世界。   這本《公仔流!全球設計師30傑》,呈現出的是特色公仔生氣盎然的小世界;依憑這些風格各異的小世界,同時也架構出設計師們在市場的影響下,仍舊勇敢忠於自我,不斷創作出造型豐富、大眾與小眾兼備的公仔聯合國。   也就因為他們的熱情和堅持,

公仔的舞台愈加亮麗,值得我們探頭一望,並從中了解當今公仔設計的發展趨勢。 作者序 公仔:運用不同材質來表現的近代最夯潮流藝品   2002年我擔任潮流雜誌主編,在某個取材工作下,接觸到當時香港最夯的設計師Michael Lau所創作的膠質玩偶,後來讀了香港潮流雜誌,才知道當地稱這類的玩具叫「公仔」。從此我對它就愛不釋手,並將「公仔」一詞藉由所負責的潮流雜誌上報導出來,成為國內第一個曝光這個名詞的平面媒體。   這幾年「公仔」的魅力是愈來愈大了,收藏的粉絲也不斷快速地成長,從早年的取得不易到現在連便利商店都在販售;加上眾多媒體報導及相關展覽不斷舉辦,「公仔」收藏熱已如全民運動般的蔓延開來,而產品

款式更是愈出愈多,順勢帶動起收藏迷們想更深入了解「公仔」世界的一切情報。   其實「公仔」這個名字的由來,是源自於香港對人偶(figure)和人形玩具的通稱,跟台語「尪仔」(ㄤˊㄚˋ)的意思一樣,但很多人卻都誤解這名詞的意義,以為只有膠質玩具才是「公仔」。如果用客觀的解釋,只要是人物或動物造型的玩偶,不論是用何種質材來製作,都可歸於此類。例如:布質做的絨毛娃娃、膠質做的盒玩跟扭蛋、木頭做的布袋戲人偶、紙做的立體人型作品……等,都可稱之為「公仔」。   當接獲友人詢問是否有興趣出版一本以公仔為主題的專書時,從那一刻起,我內心馬上就興起不妨趁此機會來導正大家對「公仔」定義的念頭,於是乎,我接下了這

份算是艱難的工作,且立即動員「BASARADAN跋折羅團」的部分成員,在短短時間內從列出預定採訪名單到完成截稿。過程有如洗三溫暖般不斷冒出各種問題,不過幸好參與團員們都很諒解這一切皆是為了求好心切而產生的壓力。   因為大夥的這份執念,我們終於順利完成這些遍布全球各國,以布質、木質、膠質、土質等素材來製作生產的「公仔」設計師們的採訪工作。希望藉由這些不同風格的「公仔」,讓喜愛玩具收藏的人,能更進一步了解「公仔」的多樣面貌及創作過程。   最後,感謝讓這本書能順利出版的所有朋友們,因為有大家的堅持與努力,才能達成這個艱鉅任務。同時也希望本書能銷售長紅,這樣我們才會更有勇氣去實現許多夢想。 跳跳貓

2008.8.19.於台北 【DEVILROBOTS】 1997年在東京成立的DEVILROBOTS,以從事平面、角色、插畫、網頁、音樂、服飾企劃與動畫設計為主,迄今創作的圖像人物逾一千個,在日本設計界、玩具界與潮流界都頗負盛名。此外,DEVILROBOTS也曾受邀與Paul Smith、SONY、NOKIA、Coca Cola及迪士尼等國際品牌合作,推出許多令人激賞的作品。其中為SFA設計的T-shirt,或是與玩具大廠MEDICOM TOY(日本與海洋堂齊名的模型大廠,常與玩具、時裝、潮流藝術等業界合作)聯名推出的庫柏力克(KUBRICK),都成為收藏家與達人必藏的逸品。 DEVIL

ROBOTS的經典作品「豆腐人」,是設計總監Shinichiro在八年前參加一個日本的角色人物創作比賽時,隨手畫出的人物。沒想到,卻在比賽中脫穎而出,從此受到廣泛的矚目;之後,Shin又陸續開發出各式各樣的公仔,成為市場上炙手可熱的明星商品。豆腐人的造型非常豐富,不同於其他角色人物的可愛外形及哀怨多變的表情,是其大受歡迎的原因。「豆腐人」走紅後曾於紐約及巴黎舉行「To-fu Oyako」巡迴展。[採訪文]在你們創作出的眾多商品中,有沒有特別喜愛的角色?當初又是怎麼構想出這個角色的?最喜歡「親子TO-FU」。這對角色除了以豐富配色、簡單具有個性的線條來表現外,我還幫他們設計了一段無厘頭的尋親故事

,讓這對可憐可愛又熱心、還老是跌倒的親子檔大受歡迎,故事漫畫作品常常受邀在設計、玩具或潮流雜誌上連載,也得到讀者很大的迴響。我覺得豆腐人雖然常常出現一臉痛苦的表情,卻依然十分可愛,這與市面上一般的角色人物截然不同,也許這就是能受到大家喜愛的原因。請聊聊你們平常的工作內容?早上九點起床,吃完早餐後上班。11點抵達公司,先看看電子郵件再開始工作,通常會工作到晚上十一點才回家。回家後吃晚餐、淋浴、看電視與雜誌漫畫、玩電動玩具。深夜三點左右就寢。要成為一位好的角色公仔設計師,應該具備哪些特質?又要如何創作出讓客戶與消費者都滿意的角色?想成為好的設計師,一定要有自己的品味與個性,還要兼具良好的溝通能力;

尤其是當從事客戶委託的工作時,務必要先詳細詢問對方的需求後才開始設計,成品能達到業主的要求是很重要的。不過有一點,我的設計除了必須讓客戶喜歡外,也得要我自己喜歡才行。對近年來的角色公仔收藏熱,你如何看待這股風潮?日本這邊好像比較平靜,但不可否認地,設計師玩具已經廣受亞洲及全世界歡迎,所以我不希望這些商品只是短暫流行的玩具而已,我期盼設計師玩具將來可以被視為藝術作品。你覺得創造單一角色跟系列角色有何不同?你是如何發想設計的?這要視角色的用途而定。一旦當主要角色需要建構出更完整的世界時,自然就會發展出家人或對手等一系列的家族角色了。你們到目前為止,遇過最有挑戰性的工作是什麼?我們認為只要從事設計工

作,每天都是挑戰。平常不工作時都從事什麼休閒活動?和貓玩、打羽毛球以及喝酒。可以透露你們的下一步計劃嗎?我們想到世界各地旅行,還想挑戰玩具以外的設計工作,例如:室內裝潢、產品設計等領域。

運用IPA模式探討民眾對於廟宇紀念品看法之研究

為了解決客製化抱枕台北的問題,作者鄭自強 這樣論述:

  本研究旨在探討消費者對於購買廟宇紀念品的重視度與滿意度。研究結果顯示,在滿意度前三名為「廟宇的紀念品能傳達該廟宇的精神」、「廟宇的紀念品兼具美觀與實用」和「紀念品能根據不同的心願給予不同的商品類型」。  對於廟宇的紀念品滿意度最低的項目,分別是「物超所值」、「兼具美觀與實用」和「豐富多元」這三項,值得注意的是,「廟宇的紀念品兼具美觀與實用」是重視度第二高的項目,卻也同時是滿意度第二低之項目,顯見廟方在紀念品的設計方面,未來可以有很大的進步空間。  在IPA分析部分,位於D象限、必須優先改善的題項分別是「廟宇的紀念品豐富多元」與「廟宇的紀念品兼具美觀與實用」。  屬於「潛在威脅」的C象限,

屬於次要改善之項目,分別是「廟宇的紀念品是物超所值的」、「廟宇的紀念品能提供精美的包裝」、「廟宇的紀念品能提供客製化服務」、「廟宇的紀念品能提供自動販賣機的銷售管道」與「廟宇的紀念品能提供網路銷售管道」,這些是廟方次要解決的問題,基於經費分配與錢要花在刀口上的觀念,廟方可以在行有餘力之後再行解決這些問題。