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國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 洪祺森所指導 徐閱馨的 以STEAM教育理論探討玩具設計關鍵因素之研究 (2019),提出國民溜溜筆關鍵因素是什麼,來自於STEAM教育、玩具設計、內容分析、Kano二維品質模式。

而第二篇論文國立成功大學 中國文學系 仇小屏所指導 陳宣方的 論轉化格的新途徑:神/魔性化——以三種報紙(2018年11月至2019年10月)為考察對象 (2019),提出因為有 轉化、神性化、魔性化、造神、妖魔化的重點而找出了 國民溜溜筆的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國民溜溜筆,大家也想知道這些:

大人的筆世界:鉛筆、原子筆、鋼筆、沾水筆、工程筆、麥克筆、特殊筆,愛筆狂的蒐集帖

為了解決國民溜溜筆的問題,作者朴相權 這樣論述:

戀筆成癡不是病,發作起來傷荷包, 來看看作者分享的心愛筆款,讓你徹底掉入筆坑!   鉛筆、自動鉛筆、彩色鉛筆、原子筆、沾水筆、鋼筆、代針筆、工程筆、特殊筆,   最實用的新手選筆指南,解決你對筆的所有疑難雜症,發揮最佳筆力。   這藝術字好漂亮,是用什麼筆寫的?   想買一枝鋼筆,哪款值得推薦?   如此美麗的畫,真的是用麥克筆畫的嗎?   工程筆和自動鉛筆哪裡不同?   油性和水性色鉛筆哪個品牌適合我?   可以推薦一些經典款鉛筆嗎?   「筆」是生活中不管工作、休閒、學習時刻,都不可或缺的東西,   但對於各種筆,你都了解嗎?是否也有上面這些疑問呢?   讓韓國筆達人朴相權(阿迦

猴)分享他的用筆心得,幫助你找到最佳「筆」友。   本書分成「鉛筆」、「自動鉛筆」、「彩色鉛筆」、「原子筆」、「沾水筆」、「鋼筆」、「麥克筆」、「其他筆工具&觸控筆」等單元,除了身為筆控的作者的選筆心得,他也將數年來的用筆經驗,以淺顯的說明文字,搭配筆的試色、試寫插圖,詳細分析各式筆工具的特色、介紹用法,以及入門款、經典款推薦,對於想著手畫人物、上色、寫鋼筆字和藝術字,還有學習手繪、使用觸控筆畫圖的人,當面對一堆筆而感到徬徨無措,不知如何選購時, 希望這本書能成為大家尋筆的參考指南,順利找到最適合自己的筆。以後別再問「那是什麼筆?」了,自己的筆自己挑! 本書特色   ◆愛筆狂特蒐大公開,

介紹最多種類的筆,包含:鉛筆、原子筆、鋼筆、沾水筆、工程筆、麥克筆、觸控筆、特殊筆等等,並且推薦新手入門款與不敗經典款。   ◇作者以收藏兼研究的雙重身份,分享多年來的用筆心得幫助讀者解決用筆的所有疑難雜症,是最實用的新手選筆指南。   ◆書中以作者信手塗鴉的文字、素描和作品為範本,供讀者參考不同的筆書寫繪製於紙上的風采,更清楚了解各種筆的特性。   ◇除了傳統筆工具,更加入觸控筆、智慧筆、多功能筆、透寫台的介紹,滿足追求手感與科技的3C筆迷,提供更多選擇。   ◆針對新手加入了實用的「TIPS」小訣竅,正確使用筆工具,才能發揮最大的效果並延長使用壽命。   ◇書中除了一般市面常見的

筆品牌,作者加碼介紹其他更多品牌的筆工具,引領愛筆人一窺廣大的筆世界。  

國民溜溜筆進入發燒排行的影片

#鋼珠筆 #輕油筆 #PENTEL

本集介紹筆種:
PENTEL infree極速鋼珠筆
PENTEL feel 0.7大嘴夾輕油筆
PILOT Acroball 0.5 輕油舒寫筆
uni JETSTREAM 1.0 國民溜溜筆
tempo B-112中油筆
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以STEAM教育理論探討玩具設計關鍵因素之研究

為了解決國民溜溜筆的問題,作者徐閱馨 這樣論述:

  現代的玩具越來越多元化,父母選購時皆精心挑選適合兒童的玩具,除了期待能藉由遊戲的過程促進兒童的知能發展,也希望玩具能讓兒童的童年增添一點趣味與想像力。許多玩具開發設計業者看準商機,設計出跨領域的玩具,並訴求可促進兒童多面向的思考,甚至具有啟發智力的遊戲設計。  近年來在跨學科領域中,STEAM教育理論愈來愈受到重視。因此本研究立基於STEAM理論,以文獻收集、內容分析法為主,問卷調查法為輔,分析市面上具有STEAM特質的玩具,並設定研究目標為(1)解析STEAM玩具設計的關鍵因素、(2)強化消費者購買STEAM玩具的滿意係數、(3)利用Kano二維品質模型,分析消費者對STEAM玩具之屬

性分類、(4)探討不同的人口統計變項對於STEAM玩具的評量觀感、(5)不同人口統計變項對於STEAM玩具各領域的重視度、(6)提出STEAM玩具設計時的建議,以供未來玩具開發設計之參考。  本研究第一階段採用內容分析法,邀請3位具有20年以上的玩具設計經驗的玩具專家進行訪談,運用STEAM的五大精神,針對20樣STEAM玩具設計進行分析,共歸納出十二個STEAM玩具設計的關鍵因素:(1)跨領域、(2)動手做、(3)生活應用、(4)解決問題、(5)多感官學習、(6)有趣好玩、(7)親子共玩、(8)層遞性的遊戲關卡、(9)新科技元素、(10)邏輯思考、(11)收納功能、(12)豐富資訊的說明書。

依照專家的觀點彙整出六點STEAM玩具設計的建議:(1)主題性、(2)玩具包裝、(3)玩法的擴展性、(4)色彩搭配、(5)造型美感、(6)材質安全,藉以提供設計師在未來玩具設計時做參考。  第二階段的研究中,以問卷調查方式,由314位家中有3-15歲兒童的消費者為調查對象,其中男性有129位(41%),女性有185位(59%),調查研究消費者對於STEAM玩具設計因子的態度及觀點。本研究使用統計軟體SPSS 20.0版進行統計分析,以描述性統計、卡方檢定、單因子變異係數分析等統計方法進行問卷分析後,本研究結果發現:1.經由顧客滿意係數分析,STEAM玩具的設計因子中,「可被清洗的玩具」及「有趣

好玩的玩具」會強烈影響消費者的滿意程度,也是消費者考量選擇玩具的重要指標,因此是設計師應優先改善的項目,藉以產生最大市場效益。2.STEAM玩具設計因子在Kano二維品質模型上會有不同的品質要素歸類。屬於「魅力品質」有20項、「一維品質」有8項、「無差異品質」有1項。以STEAM玩具品質構面進行二維品質歸類,則「安全構面」屬於一維品質,「造型結構構面」、「學習功能構面」及「遊戲形式構面」屬於魅力品質。3.不同的人口統計變項對於Kano二維品質模型歸類有顯著影響。女性受測者對於STEAM玩具的設計包含「造型美感」及「得宜的色彩」的重視度會大於男性受測者;北部地區的家長認為STEAM玩具「具備食品

安全」是理所當然的要素,因此相較於其他地區來的高;平均玩具消費在100元以上的家長,對於玩具「符合兒童年齡及身心發展」的重視度較平均消費在100元以下的家長高;母親對於玩具包含「無性別區分、包容性」的滿意度相較於父親高。4.不同的人口統計變項對於STEAM玩具各領域的重視度有顯著影響。不同的人口統計變項對於STEAM各領域玩具重視度也會有所不同,例如:平均月收入「40,001-60,000元」的家長購買「科學性」玩具顯著大於平均月收入「20,000元以下」的家長。因此可推論平均月收入「40,001-60,000元」的消費者對於購買「科學性」領域的玩具較重視;而買給兒童的玩具價錢在「500-1,

000元」區間的家長購買「藝術性」玩具顯著大於買給兒童的玩具價錢在「100元以下」的家長。因此可推論買給兒童的玩具價錢「500-1,000元」的消費者對於購買「藝術性」領域的玩具較重視。  本研究從中發現,「有趣好玩」的玩具,不僅是STEAM玩具設計的關鍵因素,更是消費者考量的標準,因此是玩具中不可或缺的因素之一。  根據以上結果,本研究歸納得出的STEAM玩具設計關鍵因素及消費者購買STEAM的考量標準,藉以提供未來在教育學習的教師、玩具設計師、玩具開發廠商、以及STEAM玩具相關研究作參考。

論轉化格的新途徑:神/魔性化——以三種報紙(2018年11月至2019年10月)為考察對象

為了解決國民溜溜筆的問題,作者陳宣方 這樣論述:

修辭學中的轉化辭格,歷來以分為「人性化」及「物性化」二類為大宗,雖有學者提出不同看法,然以人、物為轉化辭格的主要途徑仍是主流觀點。本論文於眾學者的理論基礎上,進行轉化辭格新途徑:「神性化」與「魔性化」之研究,因「神」與「魔」無法涵蓋於「人」或「物」的範疇,故理當具有成為轉化辭格新類別的潛能。本論文以報紙標題為研究對象,選定《自由時報》、《蘋果日報》及《中國時報》共三家報社,自2018年11月份始,迄2019年10月份,進行為期一年的觀察,對標題中運用「神性化」與「魔性化」手法者做歸納整理並逐一說明。除了以修辭學的角度分析語料表現外,亦納入心理學理論,探討「神/魔性化」之語言表現與人類行為的關

聯。最後分析當代「造神運動」與「妖魔化」等趨勢之思維,以及如何對「神/魔性化」產生影響及促進作用。