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這兩本書分別來自元照出版 和五南所出版 。

淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 蔡佩樺的 身體、空間與地景的第二皮層 (2007),提出三宅一生褲子關鍵因素是什麼,來自於皮層、服裝、介面、互動、彈性、柔軟、虛擬。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了三宅一生褲子,大家也想知道這些:

時尚法——時尚產業的智慧財產權保護

為了解決三宅一生褲子的問題,作者林佳瑩 這樣論述:

  ◎傳奇時尚品牌LV為什麼要控告My Other Bag和The Face Shop聯名發行的粉餅盒?LV又是怎麼說服法院取得逆轉勝?   ◎讓Chanel的logo哭哭,是搞笑致敬?還是商標侵權?   ◎Adidas和台灣的將門企業(Jump)爭奪「三條線」的註冊商標,纏訟將近40年,到底發生什麼事?   ◎你知道LV的「水波紋」和特殊造型的「鎖扣」,雪肌精的藍白瓶身、eos的圓形護唇膏,還有「鑽石恒久遠,一顆永流傳」的廣告標語,都是註冊商標嗎?   ◎Hermes的凱莉包、柏金包、三宅一生的baobao包、Louboutin的紅色高跟鞋,還有Rimowa的行李

箱外觀造型,可以取得註冊商標嗎?   ◎製造與Celine囧包相同造型的包包販售,要賠償多少錢?   ◎設計與他人品牌類似風格的衣服,會侵害別人的著作權嗎?   ◎從iPhone手機到AirPods,蘋果電腦公司(Apple)如何全方位滴水不漏地保護自己的IP?   本書詳盡收錄超過80個與時尚產業相關的有趣案例,您可透過此書全面掌握台灣時尚法的重要案件,了解世界知名時尚品牌如何主動積極進行IP布局,在法庭上又是如何進行攻防取得勝訴判決。      本書快速簡單地介紹與時尚產業相關的台灣法律,從商標法、著作權法、公平交易法以及專利法等多個角度切入,直搗時尚法的關鍵核心,與您一同拆解看似

晦澀難解的實際案例,讓時尚法(fashion law)不再是奢侈品,而是平易近人的法律知識。   【LV v. My Other Bag】案   我可以用LV的商標嘲諷LV很不環保嗎?這是言論自由保護的範圍嗎?   【Rimowa v. OCCA】案   Rimowa的行李箱怎麼受到法律保護?原來行李箱溝槽的寬度也是關鍵之一?   【Celine囧包】案   兩大時尚品牌Celine和Givenchy聯手起訴!為什麼一審和二審法官有不同見解?   更多知名時尚品牌案例:   Adidas/ Apple/ Asus/ Birkenstock/ Burberry/ Bvlgari/ Cam

per/ Chanel/ Citizen/ De Beers/ Dior/ Fendi/ GAP/ Harry Winston/ H&M/ Hermes/ Hugo Boss/ Issey Miyake/ K Swiss/ Kenzo/ Kose/ Louboutin/ Louis Vuitton/ New Balance/ Porter/ Rimowa/ Rolex/ Seiko/ Swarovski/ Vans/ 夏姿…… 依字母排列

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身體、空間與地景的第二皮層

為了解決三宅一生褲子的問題,作者蔡佩樺 這樣論述:

環顧我們所居住的空間與環境,都市因為制式化的發展而變得僵硬,都市水泥叢林堅硬的空間質感的表面,不只難以產生的空間辨識性與特殊性,同時使得整個環境缺少了產生可以與人互動的特性。因為空間的骨架是非常難以改變的,因此本研究希望透過對於在外在皮層的改變,試圖消解都市空間的單調性。  本研究希望藉由人體的第二皮層(也就是服裝)所帶來的啟發,希望藉由服裝設計吸引人們不同設計概念中,汲取一些有趣的想法轉換到空間與建築之中。藉由這樣的轉換,讓我們了解到空間的第二層表皮設計的可能性,及其所需要藉用的技術及材質,同時又可將這些技巧轉換到建築或是都市地景當中。藉由這樣一個皮層更替的動作,我們可以類比成服裝因應人體

不同需求所做的改變。建築的皮層亦可因應需求或環境改變做出不同的表面處理,正如同為空間穿上衣服這樣的披覆動作。  本研究在此主要分成四個部份:第一個部份是以人體與第二皮層為主軸,嘗試單純的討論布料與人體之間的互動關係以了解主體與依附體的關係;第二部份嘗試將服裝過渡到空間當中,藉由從服裝設計這樣的領域為出發,將服裝轉換成空間中所需要的表皮及感覺;第三部份則是藉由設計一個服裝設計師的展示空間來傳達建築空間當中的第二層表皮設計;最後,將上述的表皮狀態加以融合,設計一系列在都市之中的地景裝置,藉由這些裝置的互動性,讓都市產生穿脫感,進而使得都市可以輕易的轉換表情。  藉由本次研究的討論,我們可以知道,表

皮可以有許多不同的面貌,從裝飾性的紋理、功能性、以至於可變動的皮層。另外,在這當中也發現了表皮可以轉變成為結構的可能性,因此「形隨機能」的觀念逐漸被打破。本研究所討論的範疇屬於當代數位建築所特有的技術與構築的呈現,希望產生有別於以往對於建築皮層的既定印象。

簡易裁剪線版型研究

為了解決三宅一生褲子的問題,作者夏士敏 這樣論述:

  在服裝立體成型的過程中,二度平面的布料需藉由褶線或剪接線才能做出符合人體曲線的三度立體空間的衣服。在傳統版型設計概念中,衣服版型合身的過程要去除多餘的鬆份追求美觀性,人體的活動就會受到限制降低機能性。在衣料沒有彈性輔助的狀況下,不做褶子與剪接線就無法做出合身的衣服,衣服的合身度要求愈高,所需要的褶線或剪接線就會愈多。   從服裝版型的改良來減少布料的耗損、節省生產的工序以達到降低成本的目的,正契合今日平價時尚講求快速的需求,版型線條的「簡化」應為版型改良極佳的手段。這裡將「簡化」定義為:在服裝立體結構不變的原則下,減少版型的裁片數與裁剪接縫線,並要達到服裝合身且滿足人

體日常活動不受衣服約束的機能需求目標。   本書從服裝演變的歷史脈絡中,探索服裝結構變化的軌跡,並從服裝立體化的過程中,思考衣服與人體的關聯性。以單一裁片構成的服裝版型為基礎,尋求合身服裝簡化裁剪線條的方法。為讓學習者更容易了解,由傳統打版的架構導入服裝版型簡化的過程,進一步提供結合立體剪裁的版型製作新概念。