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《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》是一本系統講述3ds Max 2018軟體的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫製作等,並以“基礎知識 實例”的形式詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、建築設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲設計以及工程視覺化等領域的必備知識和技術。 《中文版3ds Max2018從入門到精通(微課視頻 全彩版)》共23章,其中第1章~第19章詳細介紹了3ds Max 2018各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2018,3ds Max 介面

,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,樣條線建模,複合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛髮系統,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點;第20章~第23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際專案設計的全過程。   本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專家委員會委員、Corel專家委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居於“全國電腦零售圖書排行榜

”分類排行前列,並被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示範教材等。 第1章 認識3ds Max 2018 視頻講解:8分鐘 1.13ds Max 2018的應用領域 1.1.1 室內效果圖設計 1.1.2 建築設計 1.1.3 園林景觀設計 1.1.4 工業產品造型設計 1.1.5 欄目包裝設計 1.1.6 影視動畫 1.1.7 遊戲4 1.1.8 插畫 1.23ds Max 2018的安裝流程 1.33ds Max的創作流程 1.3.1 建模 1.3.2 渲染設置 1.3.3 燈光、材質、貼圖、攝影機設置 1.3.4 動畫 1.3.5 渲染 1.43ds Max 201

8特別注意事項 第2章 3ds Max介面 視頻講解:31分鐘 2.1 第一次打開中文版3ds Max 2.2 功能表列 2.3 主工具列 2.3.1 撤銷和重做工具 2.3.2 連結綁定類工具 2.3.3 物件選擇類工具 2.3.4 物件操作類工具 2.3.5 精准類工具 2.3.6 選擇集類工具 2.3.7 鏡像對齊類工具 2.3.8 資源管理器類工具 2.3.9 視圖類工具 2.3.10 材質編輯器工具 2.3.11 渲染類工具 2.4 功能區 2.5 視口 2.6 狀態列控制項 2.7 動畫控制項 2.8 命令面板 2.9 時間尺 2.1 視口導航 2.11 場景資源管理器 第3章

3ds Max基本操作 視頻講解:121分鐘 3.1 認識 3ds Max 2018基本操作 3.1.13ds Max 2018基本操作內容 3.1.2 為什麼要學習基本操作 3.2 檔基本操作 3.2.1 實例:打開文件 3.2.2 實例:保存檔 3.2.3 實例:匯出和導入.obj或.3ds格式的檔 3.2.4 實例:合併.max格式的籃球模型 3.2.5 實例:重置文件 3.2.6 實例:歸檔檔 3.2.7 實例:找到 3ds Max的自動保存位置 3.3 物件基本操作 3.3.1 實例:創建一組模型 3.3.2 實例:將模型位置設置到世界座標中心 3.3.3 實例:刪除和快速刪除大量物

件 3.3.4 實例:撤銷和重做 3.3.5 實例:組和解組 3.3.6 實例:使用篩檢程式準確地選擇物件 3.3.7 實例:按名稱選擇物體 3.3.8 實例:使用不同的選擇區域選擇物體 3.3.9 實例:準確地移動火車位置 3.3.10 實例:準確地旋轉模型 3.3.11 實例:縮放方形盤子尺寸 3.3.12 實例:選擇並放置工具將一個模型準確地放在另一個模型上3 3.3.13 實例:使用選擇中心將模型軸心設置到中心 3.3.14 實例:利用移動複製製作一排檔盒 3.3.15 實例:利用旋轉複製製作植物 3.3.16 實例:利用捕捉開關準確地創建模型 3.3.17 實例:鏡像製作兩個凳子 3

.3.18 實例:將製作的椅子對齊到地面 3.3.19 實例:使用間隔工具製作椅子沿線擺放 3.3.20 實例:使用陣列工具製作玩具 3.3.21 實例:從網路下載3D模型,並整理到當前檔中使用 3.4 視圖基本操作 3.4.1 實例:建模時建議關閉視圖陰影 3.4.2 實例:自訂介面顏色 3.4.3 實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖) 3.4.4 實例:模型的線框和邊面顯示 3.4.5 實例:透視圖基本操作 3.53ds Max常見問題及解決方法 3.5.1 打開文件缺失貼圖怎麼辦 3.5.2 打開 3ds Max文件提示缺少外部文件 3.5.3 低版本的3ds Max打不開高版本的檔 3

.5.4 為什麼我選不了其他物體 3.5.5 幾個常見的小技巧 第4章 內置幾何體建模 視頻講解:65分鐘 4.1 瞭解建模 4.1.1 什麼是建模 4.1.2 為什麼要建模 4.1.3 幾種常用的建模方式 輕鬆動手學:創建一個長方體 4.2 認識幾何體建模 4.2.1 什麼是幾何體建模 4.2.2 幾何體建模適合製作什麼模型 4.2.3 認識命令面板 4.2.4 認識幾何體類型 4.3 標準基本體和擴展基本體 4.3.1 標準基本體 實例:使用長方體制作書架 實例:使用球體、圓環製作手串 實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶几 舉一反三:使用圓柱體制作茶几 實例:使用幾何球體、圓環製作戒指 實

例: 使用管狀體、圓柱體、球體製作吊燈 4.3.2 擴展基本體 實例:使用切角長方體制作沙發 實例:使用環形結製作兒童玩具 4.4 門、窗、樓梯 4.4.1 門 4.4.2 窗 4.4.3 樓梯 4.5 AEC擴展 4.5.1 植物 實例:創建室外植物 4.5.2 欄杆 輕鬆動手學:創建一個弧形欄杆 4.5.3 牆 第5章 樣條線建模 視頻講解:105分鐘 5.1 認識樣條線建模 5.1.1 什麼是樣條線 5.1.2 樣條線建模適合製作什麼模型 5.1.3 5種圖形類型 5.2 樣條線 5.2.1 線 輕鬆動手學:將二維線變成三維線 輕鬆動手學:使用捕捉工具繪製精准的圖形 實例: 使用線製作

創意椅子 實例: 使用線製作凳子 實例: 使用線製作鐵藝吊燈 舉一反三: 使用線、圓製作吊燈 5.2.2 矩形 5.2.3 圓、橢圓 實例: 使用線、圓製作圓形茶几 5.2.4 弧 5.2.5 圓環 5.2.6 多邊形 5.2.7 星形 實例: 使用線、星形制作電視Logo 5.2.8 文本 5.2.9 螺旋線 實例: 使用螺旋線製作彈簧 實例:導入CAD繪製圖形 5.3 可編輯樣條線 5.3.1 認識可編輯樣條線 輕鬆動手學:將圓轉換為可編輯樣條線 5.3.2 不選擇任何子級別下的參數 5.3.3 【頂點】級別下的參數 5.3.4 【線段】級別下的參數 5.3.5 【樣條線】級別下的參數 實

例: 使用圓、多邊形、線、矩形製作鐘錶 實例: 使用矩形、文本製作裝飾畫 綜合實例:使用樣條線製作小提琴 5.4 擴展樣條線 5.4.1 牆矩形 5.4.2 通道 5.4.3 角度 5.4.4 T形 5.4.5 寬法蘭 5.5 CFD 5.6 MaxCreationGraph 第6章 複合物件建模 視頻講解:41分鐘 6.1 瞭解複合對象 6.1.1 什麼是複合物件 6.1.2 複合物件適合製作哪些模型 6.1.3 認識複合物件 6.2 複合物件工具 6.2.1 放樣 輕鬆動手學: 使用【放樣】製作三維文字 實例: 使用【放樣】製作奇幻三維人像合成 實例: 使用【放樣】製作炫酷三維螺旋線 實

例: 使用【放樣】製作歐式石膏線 6.2.2 圖形合併 輕鬆動手學: 使用【圖形合併】將圖形印到球體上 6.2.3 散佈 實例: 使用【散佈】製作創意吊燈 舉一反三: 使用【散佈】製作漫山遍野的植物 6.2.4 布林、ProBoolean(超級布林) 輕鬆動手學:布林和ProBoolean的應用 實例: 使用【布林】製作小凳子 6.2.5 變形 輕鬆動手學:長方體變成球體動畫 6.2.6 一致 輕鬆動手學: 使用【一致】製作山路 6.2.7 地形 輕鬆動手學: 使用【地形】製作起伏山脈 第7章 修改器建模 視頻講解:60分鐘 7.1 認識修改器建模 7.1.1 什麼是修改器 7.1.2 為什

麼要添加修改器 7.1.3 修改器建模適合製作什麼模型 7.1.4 編輯修改器 7.2 二維圖形的修改器類型 7.2.1 【擠出】修改器 實例: 使用【擠出】修改器製作茶几 實例: 使用【擠出】和FFD修改器製作窗簾 7.2.2 【車削】修改器 輕鬆動手學: 使用【車削】修改器製作實心模型 輕鬆動手學: 使用【車削】修改器製作帶有厚度的模型 實例: 使用【車削】修改器製作餐具 7.2.3 【倒角】修改器 輕鬆動手學:三維倒角文字 7.2.4 【倒角剖面】修改器 輕鬆動手學: 使用【倒角剖面】修改器制作畫框 實例: 使用【倒角剖面】修改器製作背景牆 7.3 三維模型的修改器類型 7.3.1 FF

D修改器 實例: 使用FFD修改器製作創意檯燈 實例: 使用FFD修改器製作抱枕 實例: 使用【擠出】和FFD修改器製作吊燈 7.3.2 【彎曲】和【扭曲】修改器 7.3.3 【殼】修改器 7.3.4 【對稱】修改器 7.3.5 【晶格】修改器 實例: 使用【晶格】修改器製作水晶燈 7.3.6 路徑變形?(?WSM?)?修改器 7.3.7 【噪波】修改器 7.3.8 【切片】修改器 輕鬆動手學:使用【切片】修改器製作樹生長動畫 7.3.9 【融化】修改器 7.3.10 【細分】【細化】【優化】修改器 7.3.11 【平滑】【網格平滑】【渦輪平滑】修改器 7.3.12 【置換】修改器 輕鬆動手學

: 使用【置換】修改器製作起伏山丘 綜合實例: 使用【擠出】?、FFD、?【扭曲】修改器製作創意大廈 第8章 多邊形建模 視頻講解:173分鐘 8.1 認識多邊形建模 8.1.1 什麼是多邊形建模 8.1.2 多邊形建模適合製作什麼模型 8.1.3 多邊形建模的常用流程 8.1.4 將模型轉換為可編輯多邊形 8.2 【選擇】卷展欄 8.3 【軟選擇】卷展欄 輕鬆動手學: 利用【軟選擇】製作凸起的沙發墊 8.4 【編輯幾何體】卷展欄 8.5 【細分曲面】卷展欄 8.6 【細分置換】卷展欄 8.7 【繪製變形】卷展欄 輕鬆動手學: 利用【繪製變形】製作山脈 8.8 【編輯頂點】卷展欄 8.9 【

編輯邊】卷展欄 8.1 【編輯邊界】卷展欄 8.11 【編輯多邊形】卷展欄 8.12 【編輯元素】卷展欄 輕鬆動手學:為模型設置平滑效果 舉一反三: 內部為圓形、外部為方形的效果 8.13 多邊形建模應用實例 實例:多邊形建模製作浴缸 實例:多邊形建模製作紙飛機 實例:多邊形建模製作多人沙發 實例:多邊形建模製作衣櫃 實例:多邊形建模製作U盤 實例:多邊形建模製作創意吊燈 實例:多邊形建模製作櫥櫃 實例:多邊形建模製作床頭櫃 實例:多邊形建模製作躺椅 實例:多邊形建模製作仙人掌筆筒 實例:多邊形建模製作巧克力 實例:多邊形建模製作腳凳 實例:多邊形建模製作角色模型 第9章 渲染器參數設置 視

頻講解:34分鐘 9.1 認識渲染器 9.1.1 什麼是渲染器 9.1.2 為什麼要使用渲染器 9.1.3 渲染器有哪些類型 9.1.4 渲染器的設置步驟 9.2 V-Ray渲染器 輕鬆動手學:設置測試渲染的參數 輕鬆動手學:設置高精度渲染參數 第10章 燈光 視頻講解:113分鐘 10.1 認識燈光 10.1.1 什麼是燈光 10.1.2 為什麼要應用燈光 10.1.3 燈光的創建流程 10.2 標準燈光 10.2.1 目標聚光燈 實例: 使用目標聚光燈製作聚光效果 實例: 使用目標聚光燈製作舞臺燈光 10.2.2 目標平行光 10.2.3 泛光 實例: 使用泛光製作燭光 10.2.4 天

光 10.3 VRay燈光 10.3.1 VR-燈光 實例: 使用VR-燈光製作柔和燈光 實例: 使用VR-燈光製作檯燈 實例: 使用VR-燈光製作燈帶 實例: 使用VR-燈光製作燭光 實例: 使用VR-燈光製作吊燈 實例: 使用VR-燈光製作壁燈 實例: 使用VR-燈光製作工業產品燈光 10.3.2 VR-太陽 VR-太陽與水平面夾角的重要性 實例: 使用VR-太陽製作黃昏燈光 10.3.3 VRayIES 10.3.4 VR-環境燈光 【重點】10.4 光度學燈光 10.4.1 目標燈光 輕鬆動手學:創建一盞目標燈光 目標燈光創建時的幾個問題 實例: 使用目標燈光製作射燈 綜合實例:美式玄

關場景燈光設計 10.4.2 自由燈光 10.4.3 怎麼確定該創建哪類燈光 第11章 “質感神器”——材質 視頻講解:132分鐘 11.1 瞭解材質 11.1.1 材質的概念 11.1.2 材質與貼圖的區別 11.1.3 輕鬆動手學:為物體設置一個材質 11.2 材質編輯器 11.2.1 瞭解材質編輯器 11.2.2 材質編輯器的兩種切換方式 11.2.3 標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數 實例: 使用標準材質製作乳膠漆牆面 【重點】11.3VRayMtl材質 11.3.1 VRayMtl材質適合製作什麼質感 11.3.2 使用VRayMtl材質之前,一定要先設置渲染器 11.3.3 熟

悉VRayMtl材質的三大屬性——漫反射、反射、折射 11.3.4 漫反射 實例: 使用VRayMtl材質製作石膏像 11.3.5 反射 實例: 使用VRayMtl材質製作鏡子 舉一反三:光滑塑膠材質 實例: 使用VRayMtl材質製作不銹鋼金屬吊燈 舉一反三:磨砂金屬材質 舉一反三:拉絲金屬材質 實例: 使用VRayMtl材質製作青花瓷 舉一反三:鋼琴烤漆材質 實例: 使用VRayMtl材質製作陶瓷 實例: 使用VRayMtl材質製作大理石地磚 實例: 使用VRayMtl材質製作金材質 實例: 使用VRayMtl材質製作汽車車漆 實例: 使用VRayMtl材質製作沙發皮革 實例: 使用VRa

yMtl材質製作木地板 11.3.6 折射 實例: 使用VRayMtl材質製作普通玻璃 舉一反三:磨砂玻璃 舉一反三:有色玻璃 實例: 使用VRayMtl材質製作透明泡泡 實例: 使用VRayMtl材質製作一杯胡蘿蔔汁 實例: 使用VRayMtl材質製作酒瓶材質 11.4 其他常用材質類型 11.4.1 混合材質 實例: 使用混合材質製作絲綢 11.4.2 多維/子物件材質 輕鬆動手學:把茶壺模型設置為多維/子物件材質 實例: 使用多維/子物件材質製作卡通小島 11.4.3 頂/底材質 實例: 使用頂/底材質製作大雪覆蓋大樹 11.4.4 Ink’nPaint材質 實例: 使用Ink’nPai

nt材質製作卡通效果 11.4.5 VR-燈光材質 實例: 使用VR-燈光材質製作霓虹燈 11.4.6 無光/投影材質 11.4.7 蟲漆材質 11.4.8 V-Ray2SidedMtl材質 實例: 使用V-Ray2SidedMtl材質製作花朵 實例: 使用VR-覆蓋材質製作發光藝術燈 第12章 貼圖 視頻講解:65分鐘 12.1 瞭解貼圖 12.1.1 什麼是貼圖 12.1.2 輕鬆動手學:為材質添加貼圖 【重點】12.2 認識貼圖通道 12.2.1 什麼是貼圖通道 12.2.2 為什麼使用貼圖通道 12.2.3 在參數後面的通道上添加貼圖 12.2.4 在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖

12.2.5 【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖有何區別 12.3 常用貼圖類型 12.3.1 【點陣圖】貼圖 輕鬆動手學:使用Photoshop製作一張無縫貼圖 12.3.2 UVW貼圖 輕鬆動手學:設置模型正確的貼圖效果 實例: 使用【點陣圖】貼圖製作獼猴桃 12.3.3 【衰減】貼圖 實例: 使用【衰減】貼圖製作沙發 12.3.4 【噪波】貼圖 12.3.5 【漸變】和【漸變坡度】貼圖 實例: 使用【漸變坡度】貼圖製作棒棒糖 12.3.6 【棋盤格】貼圖 實例: 使用【棋盤格】貼圖製作黑白地面 12.3.7 【平鋪】貼圖 輕鬆動手學:設置一個瓷磚貼圖302 實例: 使用【平鋪】貼圖製作瓷

磚 12.3.8 【混合】貼圖 12.3.9 【VR-天空】貼圖 輕鬆動手學:為背景設置VR-天空貼圖 305 實例: 使用【潑濺】貼圖製作陶瓷花瓶 12.3.10 【不透明度】貼圖 實例: 使用【不透明度】貼圖製作樹葉 12.3.11 【凹凸】貼圖 實例: 使用【凹凸】貼圖製作牆體 實例: 使用【置換】貼圖製作比薩 第13章 攝影機 視頻講解:37分鐘 13.1 認識攝影機 13.1.1 什麼是攝影機 13.1.2 為什麼要使用攝影機 13.1.3 輕鬆動手學:手動創建和自動創建一台攝影機 13.1.4 切換攝影機視圖和透視圖 13.2 標準攝影機 13.2.1 目標攝影機 輕鬆動手學:剪

切平面的應用 實例:創建一個合適的攝影機角度 實例: 使用目標攝影機制作景深效果 13.2.2 自由攝影機 13.2.3 物理攝影機 實例: 使用物理攝影機制作運動模糊 13.3 VRay攝影機 13.3.1 VR-物理攝影機 實例: 使用VR-物理攝影機制作散景效果 13.3.2 VR-穹頂攝影機 第14章 環境和效果 視頻講解:39分鐘 14.1 認識環境和效果 14.1.1 什麼是環境和效果 14.1.2 為什麼要使用環境和效果 14.1.3 輕鬆動手學:為場景添加一個環境背景 14.2 環境 14.2.1 公用參數 實例:為場景添加背景 14.2.2 曝光控制 輕鬆動手學:為場景設置

不同的曝光方式 14.2.3 大氣 輕鬆動手學:創建火效果 輕鬆動手學:創建霧效果 實例: 利用【霧】製作高山仙境 實例:添加體積光 14.3 效果 14.3.1 鏡頭效果 實例: 利用【鏡頭效果】製作聖誕光暈 14.3.2 模糊 實例: 利用【模糊效果】製作手心裡的愛 14.3.3 亮度和對比度 實例: 通過亮度/對比度增強渲染效果 14.3.4 色彩平衡 實例: 通過色彩平衡改變顏色 14.3.5 膠片顆粒 實例: 利用【膠片顆粒】模擬復古效果 第15章 動力學 視頻講解:52分鐘 15.1 認識MassFX(動力學) 15.1.1 什麼是MassFX(動力學) 15.1.2 MassF

X(動力學)可以做什麼 15.1.3 調出MassFX(動力學)工具列 15.1.4 MassFX(動力學)的使用流程 15.2 MassFX(動力學)工具列參數 15.2.1 輕鬆動手學:將選定項設置為動力學剛體 實例:利用動力學剛體製作多米諾骨牌動畫 實例:利用動力學剛體製作電視臺Logo動畫 實例:利用動力學剛體製作橘子落地動畫 15.2.2 輕鬆動手學:將選定項設置為運動學剛體 實例:利用動力學剛體、運動學剛體製作巧克力球碰碎動畫 實例:利用運動學剛體、靜態剛體製作蘋果動畫 15.2.3 輕鬆動手學:將選定項設置為靜態剛體 實例:利用動力學剛體、靜態剛體製作滑梯動畫 15.2.4 Ma

ssFX工具 15.2.5 模擬 15.2.6 輕鬆動手學:將選定物件設置為mCloth物件 實例:利用mCloth製作玩具漏氣 實例:利用mCloth制作風吹布料 15.2.7 約束 15.2.8 創建碎布玩偶 實例:綜合3種動力學制作小實驗 第16章 粒子系統與空間扭曲 視頻講解:77分鐘 16.1 認識粒子系統和空間扭曲 16.1.1 什麼是粒子系統 16.1.2 粒子系統可以做什麼 16.1.3 什麼是空間扭曲 16.1.4 空間扭曲可以做什麼 16.1.5 粒子系統和空間扭曲的關係 16.1.6 綁定粒子系統和空間扭曲 16.2 七大類粒子系統 16.2.1 噴射 實例: 使用【噴

射】製作雨滴飄落 16.2.2 雪 實例: 使用【雪】製作雪花飛舞 16.2.3 超級噴射 輕鬆動手學: 使用【超級噴射】“發射”大量茶壺 實例: 使用【超級噴射】製作電視欄目包裝 實例:使用【超級噴射】製作超酷液體流動 16.2.4 粒子流源 實例: 使用【粒子流源】製作字母滿天飛 實例: 使用【粒子流源】製作糖果廣告 實例: 使用【粒子流源】製作絢爛煙火 16.2.5 暴風雪 16.2.6 粒子陣列 實例: 使用【粒子陣列】製作酒瓶水珠 16.2.7 粒子雲 16.3 五大類空間扭曲 16.3.1 力 輕鬆動手學:粒子 推力產生的效果 輕鬆動手學:粒子 重力產生的效果 輕鬆動手學:粒子 風

產生的效果 輕鬆動手學:粒子 漩渦產生的效果 實例: 使用【漩渦】製作龍捲風 實例: 使用【路徑跟隨】和【超級噴射】製作浪漫花朵 16.3.2 導向器 輕鬆動手學:粒子 導向板產生的效果 16.3.3 幾何/可變形 實例: 使用【爆炸】製作文字動畫 16.3.4 基於修改器 16.3.5 粒子和動力學 第17章 毛髮系統 視頻講解:23分鐘 17.1 認識毛髮 17.1.1 什麼是毛髮 17.1.2 毛髮的創建方法 17.2 利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛髮 17.2.1 【選擇】卷展欄 輕鬆動手學:讓模型中的一部分產生毛髮 17.2.2 【工具】卷展欄 輕鬆動手學:讓毛髮沿

一條樣條線生長 17.2.3 【設計】卷展欄 17.2.4 【常規參數】卷展欄 17.2.5 【材質參數】卷展欄 17.2.6 【海市蜃樓參數】卷展欄 17.2.7 【成束參數】卷展欄 17.2.8 【卷髮參數】卷展欄 17.2.9 【紐結參數】卷展欄 17.2.10 【多股參數】卷展欄 17.2.11 【顯示】卷展欄 17.2.12 【隨機化參數】卷展欄 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作草叢 實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器製作毛絨玩具 17.3 利用【VR-毛皮】製作毛髮 17.3.1 【參數】卷展欄 17.3.2 【貼圖】卷展欄 17.3.3 【視口顯示】

卷展欄 實例: 利用【VR-毛皮】製作地毯 實例: 利用【VR-毛皮】製作毛毯 第18章 關鍵幀動畫 視頻講解:38分鐘 18.1 認識動畫 18.1.1 什麼是動畫 18.1.2 動畫的名稱解釋 18.1.3 什麼是關鍵幀動畫 18.1.4 關鍵幀 3ds Max的動畫製作流程 18.2 關鍵幀動畫 18.2.13ds Max動畫工具 輕鬆動手學:設置位移和旋轉的關鍵幀動畫 輕鬆動手學:使用【設置關鍵點】設置動畫 實例: 使用關鍵幀動畫製作旋轉的風車 實例: 使用關鍵幀動畫製作三維標誌變化 實例:路徑變形Logo演繹動畫 實例: 使用關鍵幀動畫製作旋轉的木馬 實例: 使用關鍵幀動畫製作異形

環繞動畫 18.2.2 曲線編輯器 輕鬆動手學:使用曲線編輯器調整紙飛機動畫 18.3 約束動畫 18.3.1 附著約束 18.3.2 連結約束 18.3.3 注視約束 輕鬆動手學:眼神動畫 18.3.4 方向約束 18.3.5 路徑約束 輕鬆動手學:使用路徑約束製作卡通火車軌道動畫 18.3.6 位置約束 18.3.7 曲面約束 綜合實例:海上漂浮標誌動畫 綜合實例: 使用關鍵幀動畫製作春節動畫 第19章 高級動畫 視頻講解:35分鐘 19.1 認識高級動畫 19.1.1 高級動畫的應用領域 19.1.2 高級動畫的使用流程 19.2 骨骼 輕鬆動手學:手臂骨骼的移動和旋轉操作 輕鬆動手學

:為手臂骨骼設置IK解算器 實例:為老鷹創建骨骼 19.3 Biped骨骼動畫 19.3.1 創建Biped對象 19.3.2 修改Biped對象 19.3.3 輕鬆動手學:調整Biped姿態 19.3.4 足跡模式 19.3.5 輕鬆動手學:創建步行動畫 19.3.6 輕鬆動手學:載入BIP動畫 19.4 蒙皮修改器 實例:為老鷹模型蒙皮 19.5 CAT對象 輕鬆動手學:創建CAT直線行走 輕鬆動手學:創建CAT沿路徑行走 第20章 新古典風格客廳設計 視頻講解:27分鐘 20.1 實例介紹 20.2 操作步驟 20.2.1 設置V-Ray渲染器 20.2.2 材質的製作 20.2.3

燈光的製作 20.2.4 攝影機的製作 20.2.5 渲染器參數設置 20.2.6 Photoshop後期處理 第21章 簡約歐式走廊設計 視頻講解:13分鐘 21.1 實例介紹 21.2 操作步驟 21.2.1 設置V-Ray渲染器 21.2.2 材質的製作 21.2.3 設置攝影機 21.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 21.2.5 設置成圖渲染參數 第22章 辦公樓接待中心設計 視頻講解:14分鐘 22.1 實例介紹 22.2 操作步驟 22.2.1 設置V-Ray渲染器 22.2.2 材質的製作 22.2.3 設置攝影機 22.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 22.2.5 設置成圖

渲染參數 第23章 汽車廣告設計 視頻講解:14分鐘 23.1 實例介紹 23.2 操作步驟 23.2.1 設置V-Ray渲染器 23.2.2 材質的製作 23.2.3 設置攝影機 23.2.4 設置燈光並進行草圖渲染 23.2.5 設置成圖渲染參數  

大數據分析應用於交通行動服務高雄MeNGo月票之顧客分群研究

為了解決一卡通綁定7-11會員的問題,作者郭銘倫 這樣論述:

交通行動服務 (Mobility as a Service , MaaS) 的核心理念在於交通服務的系統整合,強調「使用代替擁有」並建構涵蓋多元交通服務為一體的整合平台,滿足旅運者無縫且及門的運輸需求,藉以達成私人運具減量之目的。MaaS係近來國際間交通領域備受矚目的新興課題,亦為我國智慧運輸政策中主要的推動計畫之一。自2016年起,高雄市開始推動都市型MaaS示範計畫–MeNGo,多款具有經濟效益的MeNGo付費組合方案在2018年問世,MeNGo定期票於推廣初期銷售量表現甚佳,然今已步入銷量成長停滯的階段,此意謂改良定期票產品及促進行銷推廣等課題,值得進一步研究。本研究旨在借助大數據分析

及分群方法,針對高雄MeNGo定期票顧客進行細緻化分群。本研究介接交通部運輸研究所提供之MeNGo定期票電子票證資料,首先確認一卡通原始票證資料欄位及可用性,在資料處理過程上,則建立一個電子票證資料清洗及檢驗流程,同時亦須串聯多個資料庫以填補資料遺漏及錯誤。然後,在國內外顧客分群相關文獻的基礎上,採用「定期票使用金額、運輸行為、空間距離」等三個構面與14個分群特徵變數,經由集群分析方法K-Means針對MeNGo定期票顧客進行分群,並藉由統計檢定以確認各分群顧客使用行為特徵上皆有明顯差異之後,即依照各分群特徵進行分群命名。實證分析結果顯示,MeNGo定期票顧客依照使用行為及身份類別可分為四種一

般族群及五種學生族群,分別命名為:(1)捷運端點一般族; (2)公車鐵票一般族; (3)捷運通勤; (4)游離一般族; (5)捷運端點學生族; (6)公車鐵票學生族; (7)短里程學生族; (8)捷運通學族; (9)游離學生族。最後,本研究借鏡他國MaaS推廣之成功案例及考量我國在地特性,提出一套有助於提升MeNGo銷量之目標客群策略地圖,建議未來MeNGo規劃及營運團隊,以定期票商品綑綁調整為前進策略,以提升公共運輸服務品質為後盾策略,期能大幅增加MeNGo定期票的整體銷售量。

網頁設計與網站建設自學經典

為了解決一卡通綁定7-11會員的問題,作者鄭國強 這樣論述:

一書由淺入深地介紹了使用Dreamweaver、Flash以及Photoshop等軟體進行網站設計和網頁製作的方法。全書共分25章,詳細介紹網站設計和網頁製作相關知識。第1~2章主要介紹網站製作的基礎知識,如網站基礎知識概況等。第3~25章詳細介紹用Photoshop處理網頁圖像、設計網頁介面以及用Flash製作網頁動畫,用Dreamweaver設計網頁文本、圖像、連結和多媒體等元素的方法;使用XHTML、CSS以及JavaScript等Web標準化技術製作網頁,以及應用網頁行為、表單、框架和範本的技術。 第1章 網站建設基礎知識 1 1.1 網站基礎知識概況 2 1.1.

1 什麼是網站 2 1.1.2 靜態網站 2 1.1.3 動態網站 3 1.1.4 申請功能變數名稱 4 1.1.5 申請伺服器空間 4 1.2 網頁介面構成元素 5 1.2.1 Logo和導航條 5 1.2.2 Banner和內容版塊 6 1.2.3 版尾版塊 6 1.3 網頁版塊結構 7 1.3.1 “國”字框架 7 1.3.2 拐角框架 7 1.3.3 左右框架 8 1.3.4 上下框架 8 1.3.5 封面框架 9 1.4 網頁設計目的 9 1.4.1 資訊類網站 10 1.4.2 藝術資訊類和藝術類網站 10 1.5 網頁設計的實現 10 1.5.1 設計結構圖 11 1.5.2 設

計介面 11 1.5.3 設計字體 11 1.5.4 製作網頁概念圖 11 1.5.5 切片的優化 12 1.5.6 編寫代碼和優化頁面 12 1.6 網頁色彩基礎 12 1.6.1 RGB色彩體系 12 1.6.2 色彩的屬性 13 1.6.3 色彩模式 13 1.6.4 網頁色彩搭配技巧 14 1.7 網站策劃 14 1.7.1 確定網站風格和佈局 14 1.7.2 網站整體規劃 15 1.7.3 搜集、整理素材 15 1.7.4 規劃網站、製作網頁 16 1.7.5 發佈與上傳 16 1.7.6 後期更新與維護 17 1.7.7 網站的推廣 17 1.8 網頁設計與網站建設常用軟體 17

1.8.1 編寫網頁代碼軟體Dreamweaver 17 1.8.2 Dreamweaver視窗介面 18 1.8.3 網頁影像處理軟體Photoshop 19 1.8.4 Photoshop視窗介面 20 1.8.5 網頁動畫設計軟體Flash 22 1.8.6 Flash視窗介面 23 第2章 網站與資料庫技術 26 2.1 設計網站 27 2.1.1 網站與訪問者 27 2.1.2 設置網站相容性 27 2.1.3 命名原則 28 2.1.4 設定網站的風格 29 2.1.5 設計網站導航方案 30 2.1.6 規劃與收集網站資源 30 2.2 使用網站【資源】面板 31 2.2.1

查看網站資源 31 2.2.2 選擇資源類別 31 2.2.3 選擇與編輯資源 32 2.2.4 刷新【資源】面板 32 2.2.5 管理【資源】面板 33 2.3 創建本地網站 33 2.3.1 網站概述 33 2.3.2 規劃網站 35 2.3.3 建立本地網站 36 2.4 資料及資料庫概述 36 2.4.1 資料與資訊 37 2.4.2 資料庫 37 2.4.3 資料庫管理系統 37 2.4.4 關聯式資料庫 38 2.5 常用資料庫及資料庫的作用 38 2.5.1 收集使用者資訊 39 2.5.2 網站搜索功能 39 2.5.3 產品管理和新聞系統 39 2.5.4 網站中的常用資

料 40 2.6 Access和SQL Server資料庫 40 2.6.1 Access資料庫用途 41 2.6.2 Access 2010的優點 41 2.6.3 SQL Server發展歷史 42 2.6.4 SQL Server 2008體系結構 42 2.6.5 瞭解ODBC 44 第3章 圖像設計軟體Photoshop 46 3.1 網頁介面概述 47 3.1.1 網頁介面設計分類 47 3.1.2 網頁介面設計的原則 49 3.2 選擇選取 49 3.2.1 矩形選框工具 49 3.2.2 橢圓選框工具 50 3.2.3 單行/單列選框工具 51 3.2.4 套索工具組 51

3.2.5 魔棒工具 52 3.2.6 快速選擇工具 52 3.2.7 色彩範圍 53 3.3 圖層編輯 53 3.3.1 創建與設置圖層 53 3.3.2 混合選項 54 3.3.3 投影和內陰影 55 3.3.4 外發光和內發光 55 3.3.5 斜面和浮雕 56 3.3.6 光澤 57 3.3.7 顏色疊加 57 3.3.8 漸變疊加 58 3.3.9 圖案疊加 58 3.3.10 描邊 59 3.4 編輯文本 59 3.4.1 創建普通文字 59 3.4.2 創建段落文本 60 3.4.3 設置文字特徵 60 3.4.4 更改文字的外觀 60 3.5 應用蒙版 61 3.5.1 快速蒙

版 61 3.5.2 剪貼蒙版 61 3.5.3 圖層蒙版 62 3.5.4 向量蒙版 62 3.6 應用濾鏡 62 3.6.1 模糊濾鏡 63 3.6.2 高斯模糊濾鏡 63 3.6.3 USM銳化濾鏡 63 3.6.4 鏡頭光暈濾鏡 64 3.6.5 添加雜色濾鏡 64 3.7 製作切片 64 3.7.1 切片工具 64 3.7.2 切片選擇工具 64 3.7.3 存儲為Web所用格式 65 3.7.4 輸出設置 66 3.8 綜合實戰 66 3.8.1 實戰:設計網站進入頁介面 66 3.8.2 實戰:設計化妝品廣告網幅 68 第4章 製作網頁動畫Flash 71 4.1 導入動畫素材

72 4.1.1 導入到舞臺 72 4.1.2 導入到庫 72 4.1.3 打開外部庫 72 4.2 管理庫資源 73 4.2.1 Flash元件概述 74 4.2.2 創建元件 74 4.2.3 編輯元件 75 4.3 繪製動畫圖形 75 4.3.1 線條工具和鋼筆工具 76 4.3.2 橢圓工具和基本橢圓工具 76 4.3.3 矩形工具和基本矩形工具 76 4.3.4 多角星形工具 77 4.3.5 填充顏色 77 4.4 處理動畫文本 78 4.4.1 創建靜態文本和動態文本 78 4.4.2 輸入文本和TLF文本 78 4.5 網頁動畫類型 78 4.5.1 創建補間動畫 79 4.

5.2 引導動畫 80 4.5.3 遮罩動畫 80 4.5.4 逐幀動畫 80 4.5.5 補間形狀動畫 81 4.5.6 傳統補間動畫 81 4.6 Flash濾鏡效果 82 4.6.1 投影 82 4.6.2 模糊、發光和斜角 83 4.6.3 漸變發光和漸變斜角 83 4.6.4 調整顏色 84 4.6.5 動畫預設 84 4.7 綜合實戰 84 4.7.1 實戰:製作網站進入動畫 85 4.7.2 實戰:製作動畫導航條 87 第5章 網頁代碼軟體Dreamweaver 90 5.1 創建與管理網站 91 5.1.1 瞭解網站 91 5.1.2 建立網站 91 5.1.3 管理網站 9

3 5.1.4 複製與修改網站 94 5.2 Web檔操作 94 5.2.1 瞭解資料夾的結構 94 5.2.2 文件面板 95 5.2.3 刪除檔或資料夾 96 5.2.4 檔的複製和粘貼 96 5.2.5 存回和取出檔 97 5.2.6 添加普通文本及特殊字元 97 5.3 插入網頁圖像 98 5.3.1 在【設計】視圖中插入圖片 98 5.3.2 通過【資源】面板插入圖片 99 5.3.3 在網頁的原始程式碼中插入圖片 99 5.3.4 使用圖像熱區 99 5.4 創建各種連結 100 5.4.1 相對路徑和絕對路徑 100 5.4.2 創建圖像熱點連結 101 5.4.3 創建E-ma

il連結 101 5.4.4 創建腳本連結 102 5.4.5 創建下載檔案連結 102 5.5 綜合實戰 102 5.5.1 實戰:製作化妝品網頁 103 5.5.2 實戰:製作服裝時尚頁 110 第6章 添加網頁中的文本 112 6.1 網頁文本概述 113 6.1.1 頁面對話方塊和外觀(CSS)屬性 113 6.1.2 設置外觀(HTML)屬性 113 6.1.3 設置連結和標題(CSS)屬性 114 6.1.4 設置標題/編碼屬性 115 6.1.5 設置跟蹤圖像屬性 116 6.2 插入文本 116 6.2.1 直接輸入文本和從外部文件中粘貼 116 6.2.2 從外部文件中導入

和插入特殊符號 117 6.2.3 插入水平線和日期 118 6.2.4 段落的創建和格式設置 119 6.3 項目列表 119 6.3.1 創建項目列表 119 6.3.2 嵌套項目列表 120 6.3.3 清單專案的樣式 120 6.4 綜合實戰 121 6.4.1 實戰:製作企業介紹網頁 121 6.4.2 實戰:設計人物介紹網頁 124 第7章 添加網頁圖像 127 7.1 添加圖像 128 7.1.1 添加普通圖像 128 7.1.2 插入圖像預留位置 129 7.1.3 添加滑鼠經過圖像 129 7.1.4 插入Fireworks.HTML 131 7.1.5 插入Photosh

op圖像 131 7.2 設置網頁圖像屬性 131 7.2.1 圖像基本屬性 131 7.2.2 設置圖像大小 134 7.2.3 設置圖像位置 135 7.3 綜合實戰 135 7.3.1 實戰:製作相冊展示網頁 135 7.3.2 實戰:製作圖像導航條 141 第8章 網頁中的連結 145 8.1 超級連結類型 146 8.2 插入連結 146 8.2.1 插入文本和圖像連結 147 8.2.2 插入郵件和錨記連結 147 8.3 繪製熱點區域 148 8.3.1 矩形熱點連結 148 8.3.2 圓形熱點連結 149 8.3.3 多邊形熱點連結 149 8.4 編輯熱點區域 150 8

.4.1 移動和對齊熱點區域 150 8.4.2 調節熱點區域大小和設置重疊熱點區域層次 151 8.5 綜合實戰 151 8.5.1 實戰:製作木森壁紙酷網站 151 8.5.2 實戰:製作百科網頁 161 第9章 設計多媒體網頁 165 9.1 插入Flash動畫 166 9.1.1 插入普通Flash動畫 166 9.1.2 透明Flash動畫 167 9.2 插入FLV視頻 167 9.2.1 累進式下載視頻 167 9.2.2 流視頻 169 9.3 多媒體網頁製作 170 9.3.1 插入FlashPaper 170 9.3.2 插入Shockwave視頻 170 9.3.3 插

入Java Applet程式 171 9.3.4 插入ActiveX控制項 171 9.3.5 插入外掛程式 172 9.4 綜合實戰 173 9.4.1 實戰:製作導航條板塊 173 9.4.2 實戰:製作音樂播放網頁 178 第10章 設計資料表格 183 10.2 創建表格 184 10.1.1 插入表格和巢狀表格格 184 10.1.2 設置表格屬性 184 10.2 編輯表格 185 10.2.1 選擇表格元素 186 10.2.2 調整表格的大小 187 10.2.3 添加或刪除表格行與列 187 10.2.4 合併及拆分儲存格 187 10.2.5 複製及粘貼儲存格 188 1

0.3 Spry框架和Spry功能表列 189 10.3.1 Spry選項卡式面板 189 10.3.2 Spry折疊式 190 10.3.3 Spry可折疊面板和Spry工具提示 190 10.4 綜合實戰 191 10.4.1 實戰:製作購物車頁 191 10.4.2 實戰:製作產品展示頁 195 第11章 XHTML標記語言 200 11.1 XHTML概述 201 11.2 XHTML基本語法 201 11.2.1 XHTML文檔結構 201 11.2.2 XHTML文檔型別宣告 202 11.2.3 XHTML語法規範 202 11.2.4 XHTML標準屬性 204 11.3 元

素分類 204 11.3.1 塊狀元素 205 11.3.2 內聯元素 205 11.3.3 可變元素 205 11.4 常用元素 205 11.4.1 常用的塊狀元素 205 11.4.2 常見的內聯元素 209 11.4.3 常見的可變元素 210 11.5 綜合實戰 210 11.5.1 製作小說閱讀頁面 211 11.5.2 製作友情連結頁面 214 第12章 設計網頁元素樣式 219 12.1 CSS概述 220 12.2 CSS樣式分類 221 12.2.1 外部CSS 221 12.2.2 內部CSS 221 12.2.3 內聯CSS 222 12.3 CSS基本語法 222

12.3.1 基本構成 223 12.3.2 書寫規範 223 12.3.3 注釋 224 12.3.4 文檔的聲明 224 12.4 CSS選擇器 224 12.4.1 標籤選擇器 225 12.4.2 類別選取器 225 12.4.3 ID選擇器 226 12.4.4 偽類別選取器 226 12.4.5 偽物件選擇器 227 12.5 CSS選擇方法 227 12.5.1 包含選擇 228 12.5.2 分組選擇 228 12.5.3 通用選擇 229 12.6 使用CSS樣式表 230 12.6.1 連結外部CSS 230 12.6.2 創建CSS規則 230 12.7 編輯CSS規則

231 12.7.1 類型規則 231 12.7.2 背景規則 232 12.7.3 區塊規則 232 12.7.4 方框規則 233 12.7.5 邊框規則 233 12.7.6 清單規則 234 12.7.7 定位規則 235 12.8 綜合實戰 236 12.8.1 實戰:製作企業介紹頁面 236 12.8.2 實戰:製作多彩時尚網 244 第13章 Web 2.0佈局方式 248 13.1 CSS盒模型 249 13.1.1 CSS盒模型結構 249 13.1.2 邊界 250 13.1.3 邊框 253 13.1.4 填充 259 13.2 流動定位方式 260 13.3 絕對定位

方式 261 13.3.1 設置精確位置 261 13.3.2 設置層疊次序 262 13.3.3 佈局視覺化 263 13.3.4 佈局剪切 263 13.4 浮動定位方式 263 13.5 綜合實戰 266 13.5.1 實戰:製作家居網頁 266 13.5.2 實戰:製作商品列表 271 第14章 網頁交互應用 276 14.1 網頁行為概述 277 14.2 網頁交互步驟 277 14.2.1 交換圖像 277 14.2.2 彈出資訊和打開流覽器窗口 278 14.2.3 拖動AP元素 278 14.2.4 改變屬性 279 14.2.5 顯示-隱藏元素 280 14.3 設置文本

280 14.3.1 設置文本域文字 281 14.3.2 設置框架文本 281 14.4 綜合實戰 282 14.4.1 製作拼圖遊戲 282 14.4.2 製作漂浮廣告 285 第15章 交互頁面設計 288 15.1 應用表單元素 289 15.1.1 插入表單 289 15.1.2 插入文本欄位 290 15.1.3 插入按鈕 291 15.1.4 插入清單/菜單 292 15.1.5 插入選項按鈕 292 15.1.6 插入核取方塊 292 15.2 Spry表單驗證 293 15.2.1 Spry驗證文本域 293 15.2.2 Spry驗證文本區域 293 15.2.3 Spr

y驗證核取方塊 294 15.2.4 Spry驗證選擇 294 15.2.5 Spry驗證密碼 294 15.2.6 Spry驗證確認 295 15.3 綜合實例 295 15.3.1 實戰:製作問卷調查表 295 15.3.2 實戰:製作會員註冊頁面 299 第16章 網頁框架應用 305 16.1 創建框架組 306 16.1.1 創建預定義框架組 306 16.1.2 創建自訂框架組 306 16.2 選擇框架和框架組 306 16.2.1 在【框架】面板中選擇 306 16.2.2 在【文檔】視窗中選擇 307 16.3 框架屬性 307 16.3.1 設置框架組屬性 307 16.

3.2 設置框架屬性 307 16.3.3 保存框架和框架組檔 308 16.3.4 設置框架連結 308 16.4 框架標籤 309 16.4.1 frameset標籤 309 16.4.2 frame標籤 310 16.5 綜合實戰 311 16.5.1 實戰:製作天訊內容管理系統頁面 311 16.5.2 實戰:製作兒童動畫頁面 318 第17章 CSS樣式 321 17.1 博客的欄目 322 17.1.1 網路日誌 322 17.1.2 網路相冊 322 17.1.3 音樂收藏 322 17.2 博客與傳統網站的區別 323 17.2.1 互動性更強 323 17.2.2 內容更自

由 323 17.2.3 發佈資訊簡單 324 17.3 博客的佈局方式 324 17.3.1 上下結構佈局 324 17.3.2 左右結構佈局 325 17.3.3 左中右結構佈局 325 17.4 CSS基本語法 325 17.4.1 基本組成 326 17.4.2 書寫規範 326 17.4.3 注釋和文檔的聲明 327 17.4.4 CSS絕對和相對長度單位 327 17.5 CSS選擇器 328 17.5.1 標籤選擇器 328 17.5.2 類別選取器 328 17.5.3 ID選擇器 329 17.5.4 偽類別選取器 329 17.5.5 偽物件選擇器 330 17.6 CSS

選擇方法 330 17.6.1 普通和通配選擇 330 17.6.2 分組選擇 331 17.6.3 包含選擇方法 331 17.7 CSS濾鏡 332 17.7.1 透明度濾鏡 332 17.7.2 模糊濾鏡和濾色濾鏡 332 17.7.3 發光濾鏡和灰度濾鏡 333 17.7.4 顏色反轉濾鏡和X光濾鏡 333 17.7.5 遮罩濾鏡 334 17.7.6 陰影濾鏡 334 17.8 綜合實戰 334 17.8.1 實戰:製作藍色楓葉博客首頁 335 17.8.2 實戰:製作博客內容頁 338 第18章 表格 341 18.1 健康類網站類型 342 18.1.1 以健康知識為主的網站

342 18.1.2 以求醫問藥為主的網站 342 18.1.3 以單一專業知識為主的網站 343 18.1.4 以健康產品為主的網站 344 18.1.5 以健康服務為主的網站 344 18.1.6 以綜合專業知識為主的網站 344 18.2 健康類網站常見形式 344 18.2.1 健康資訊網站 344 18.2.2 保健品網站 345 18.2.3 美體瘦身網站 346 18.2.4 健康療養網站 346 18.2.5 健康護理網站 347 18.2.6 醫療機構網站 347 18.3 插入表格 347 18.3.1 插入表格 347 18.3.2 插入巢狀表格格 348 18.4 設置

表格 348 18.4.1 行和列 348 18.4.2 表格ID 349 18.4.3 間距 349 18.4.4 邊框 350 18.4.5 對齊 350 18.4.6 寬 351 18.4.7 填充 351 18.5 編輯表格 351 18.5.1 選擇整個表格 352 18.5.2 選擇行或列 352 18.5.3 選擇儲存格 353 18.5.4 調整表格的大小 353 18.5.5 添加表格行或列 353 18.5.6 合併儲存格 354 18.5.7 拆分儲存格 354 18.5.8 刪除表格行或列 355 18.6 綜合實戰 355 18.6.1 實戰:設計健康網站首頁 356

18.6.2 實戰:設計飲食健康子頁 358 第19章 文本樣式 360 19.1 服飾類網站類型 361 19.1.1 服飾銷售類網站 361 19.1.2 服飾展示類網站 361 19.2 服飾類網站設計風格 361 19.2.1 簡單型服飾網站 362 19.2.2 卡通型服飾網站 362 19.2.3 絢麗型服飾網站 362 19.2.4 時尚型服飾網站 362 19.3 服飾類網站色調分析 363 19.3.1 瀟灑色調服飾網站 363 19.3.2 華麗色調服飾網站 363 19.3.3 優雅色調服飾網站 363 19.3.4 清爽色調服飾網站 363 19.3.5 自然色調服

飾網站 364 19.3.6 動感色調服飾網站 364 19.3.7 嬌美色調服飾網站 364 19.4 網頁文本 364 19.4.1 插入文本 365 19.4.2 插入特殊符號 366 19.4.3 插入水平線 366 19.4.4 插入時間日期 367 19.5 文本樣式 367 19.5.1 標題樣式 367 19.5.2 字體樣式 367 19.5.3 文本大小 368 19.5.4 文本顏色 368 19.6 綜合實戰 368 19.6.1 實戰:製作服飾類網站首頁 368 19.6.2 實戰:製作網站子頁 373 第20章 XHTML+CSS 376 20.1 企業類網站概述

377 20.1.1 明確創建網站的目的和用戶需求 377 20.1.2 總體設計方案主題鮮明 377 20.1.3 網站的版式設計 378 20.1.4 色彩在網頁設計中的應用 378 20.1.5 多媒體功能的利用 378 20.1.6 內容更新與溝通 379 20.1.7 網站風格的統一性 379 20.2 XHTML基本語法 379 20.2.1 XHTML文檔結構 379 20.2.2 XHTML文檔型別宣告 380 20.2.3 XHTML語法規範 380 20.2.4 XHTML標準屬性 381 20.3 常用的塊狀元素 381 20.3.1 div 382 20.3.2 ul

、ol和li 382 20.3.3 dl、dt和dd 383 20.3.4 定義列表 383 20.3.5 p 383 20.3.6 table、tr和td 384 20.3.7 h1、h2、h3、h4、h5和h6 385 20.4 常見的內聯元素 385 20.4.1 a 386 20.4.2 br 386 20.4.3 img 386 20.4.4 span 386 20.4.5 button 386 20.5 層的樣式 387 20.5.1 網頁元素的位置和層疊順序 387 20.5.2 網頁元素的邊框 388 20.5.3 網頁元素的大小 390 20.6 綜合實戰 390 20.6.

1 實戰:設計軟體公司網頁介面 391 20.6.2 實戰:製作企業網站頁面 392 第21章 JavaScript 399 21.1 房地產網站分類 400 21.1.1 不動產網站 400 21.1.2 房產企業網站 400 21.1.3 綜合房產資訊網站 402 21.1.4 房產仲介網站 403 21.2 房地產網站的設計要點 403 21.2.1 個性化 403 21.2.2 互動性 404 21.2.3 實用性 404 21.2.4 技術性 405 21.2.5 延展性 405 21.3 不動產網站的設計風格 406 21.3.1 棕色主色調 406 21.3.2 綠色主色調 4

06 21.3.3 天藍色主色調 407 21.3.4 灰色主色調 407 21.3.5 深藍色主色調 408 21.3.6 金黃色主色調 409 21.3.7 紫色主色調 409 21.4 JavaScript概述 409 21.4.1 什麼是JavaScript 409 21.4.2 資料類型 410 21.4.3 變數與常量 410 21.5 運算子和運算式 411 21.5.1 算術運算子 411 21.5.2 邏輯運算子 412 21.5.3 比較運算子 412 21.5.4 字串運算子 412 21.5.5 位操作運算子 412 21.5.6 設定運算子 413 21.5.7 條件

運算子 413 21.6 控制語句 414 21.6.1 條件陳述式 414 21.6.2 迴圈語句 415 21.7 內置函數 417 21.8 綜合實戰 418 21.8.1 實戰:設計房地產網站首頁 418 21.8.2 實戰:設計三水城市花園主頁 420 第22章 表單 423 22.1 教育網站類別 424 22.1.1 教育行政部門網站 424 22.1.2 教育研究機構網站 424 22.1.3 企校合辦網站 425 22.1.4 社會專業機構網站 425 22.1.5 學校網站 426 22.1.6 教師個人網站 427 22.2 教育類網站設計特點 427 22.2.1 以

思想教育為導向 427 22.2.2 以知識教育為內容 427 22.2.3 結構清晰分明 428 22.2.4 風格活潑有序 429 22.3 教育類網站模式 430 22.3.1 互動學習模式 430 22.3.2 主題資訊模式 430 22.3.3 教育科研模式 431 22.3.4 綜合模式 431 22.4 表單及表單對象 433 22.4.1 表單的基礎知識 433 22.4.2 添加表單 434 22.4.3 添加表單對象 434 22.5 插入按鈕物件 435 22.5.1 按鈕物件簡介 436 22.5.2 插入表單按鈕 436 22.5.3 插入選項按鈕 436 22.5.

4 插入選項按鈕組 436 22.5.5 插入核取方塊 437 22.5.6 插入核取方塊組 437 22.5.7 插入圖形按鈕 437 22.6 Spry表單 438 22.6.1 Spry驗證文本域 438 22.6.2 Spry驗證文本區域 438 22.6.3 Spry驗證核取方塊 439 22.6.4 Spry驗證選擇 439 22.7 綜合實戰 439 22.7.1 實戰:製作資訊回饋頁面 439 22.7.2 實戰:設計華康中學主頁 442 第23章 行為 445 23.1 娛樂類網站概述 446 23.1.1 影視娛樂網站 446 23.1.2 音樂娛樂網站 446 23.1

.3 體育娛樂網站 447 23.1.4 遊戲娛樂網站和卡通娛樂網站 448 23.2 娛樂網站色彩 448 23.2.1 色相情感 448 23.2.2 色調聯想 449 23.2.3 色彩知覺 450 23.3 使用行為 451 23.3.1 行為的基礎知識 451 23.3.2 使用Dreamweaver內置行為 451 23.4 設置文本和圖像 454 23.4.1 交換圖像 454 23.4.2 打開流覽器視窗 454 23.4.3 設置容器的文本 455 23.4.4 設置文本域文字 455 23.4.5 設置框架文本 456 23.5 實戰:製作遊戲頁面 457 第24章 Fl

ash動畫 468 24.1 餐飲網站 469 24.1.1 餐飲門戶網站 469 24.1.2 餐飲網站分類 469 24.1.3 餐飲網站風格與色彩設計 470 24.1.4 餐飲網站主題與色彩設計 470 24.2 幀 471 24.2.1 框架類型 471 24.2.2 幀的基本操作 471 24.3 元件 472 24.3.1 創建元件 472 24.3.2 編輯元件 474 24.4 濾鏡 474 24.4.1 Flash濾鏡概述 474 24.4.2 投影濾鏡 475 24.4.3 模糊濾鏡 475 24.4.4 發光與漸變發光濾鏡 475 24.4.5 斜角與漸變斜角濾鏡 47

6 24.4.6 調整顏色濾鏡 476 24.5 補間 476 24.5.1 補間動畫概述 477 24.5.2 創建傳統補間動畫 477 24.5.3 創建補間形狀動畫 478 24.5.4 創建傳統運動引導層補間動畫 479 24.5.5 創建遮罩動畫 479 24.6 特效 479 24.6.1 色彩效果 480 24.6.2 動畫編輯器 480 24.6.3 動畫預設 481 24.7 3D 482 24.7.1 平移3D圖形 482 24.7.2 旋轉3D圖形 483 24.7.3 調整透視角度 484 24.7.4 調整消失點 484 24.8 骨骼 484 24.8.1 骨骼和運

動學 485 24.8.2 添加IK骨骼 485 24.8.3 選擇與設置骨骼速度 485 24.8.4 …… 24.8.5 IK形狀與綁定 486 24.8.6 IK骨骼動畫 487 24.9 綜合實戰 487 24.9.1 製作餐飲類網站開頭動畫 487 24.9.2 製作餐飲類網站導航和首頁 488 第25章 ASP+ACCESS 490 25.1 購物類網站分類 491 25.1.1 按照商業活動主體分類 491 25.1.2 按照商品主體分類 491 25.2 ASP基礎 492 25.2.1 變數 492 25.2.2 常量 492 25.2.3 資料類型 493 25.2.4

運算子 493 25.3 流程控制語句 494 25.3.1 條件陳述式 494 25.3.2 迴圈語句 495 25.4 ASP內置對象 496 25.4.1 Request對象 496 25.4.2 獲取驗證欄位 497 25.4.3 讀取參數資訊與Cookie數據 498 25.4.4 讀取表單數據和服務端信息 499 25.4.5 Response物件屬性 499 25.4.6 Response物件方法 501 25.4.7 Response物件集合 502 25.4.8 Application對象 503 25.4.9 Server對象 504 25.4.10 Session對象 5

04 25.4.11 ObjectContext對象 507 25.5 綜合實戰 507 25.5.1 製作購物網首頁 507 25.5.2 製作商品展示和資訊頁面 509 前言 在互聯網時代,網站作為面向世界的視窗,其設計和製作包含多種技術,例如平面設計技術、動畫製作技術、CSS技術、XHTML技術和JavaScript技術等。本書以Dreamweaver、Photoshop和Flash等為基本工具,詳細介紹如何通過Photoshop設計網站的介面和圖形,通過Flash製作網站的動畫,以及通過Dreamweaver編寫網頁代碼。除此之外,本書還介紹了Web標準化規範的相關

知識,包括XHTML標記語言、CSS樣式表等。 本書由經驗豐富的網頁設計人員編寫而成,立足於網路行業,詳細介紹娛樂網站、門戶網站和企業網站等類型網站開發技術,以及各種網站欄目的設計方法。 1.本書主要內容 全書共分為25章,通過大量的實例全面介紹了網頁設計與製作過程中使用的各種專業技術,以及用戶可能遇到的各種問題。各章的主要內容簡介如下。 第1章:全面介紹了網站建設基礎知識,包括網站基礎知識概況、網頁介面構成元素、網頁設計實現、網頁色彩基礎、網站策劃等內容;第2章:全面介紹了網站與資料庫技術,包括設計網站、創建本地網站、Access和SQL Server資料庫等內容;第3章:全面介紹了

圖像設計軟體Photoshop,包括網頁介面概述、選擇選取、圖層編輯、編輯文本、使用蒙版、應用濾鏡、應用切片等內容。 第4章:全面介紹了製作網頁動畫Flash,包括導入動畫素材、繪製動畫圖形、處理動畫文本、網頁動畫類型、Flash濾鏡效果等內容;第5章:全面介紹了網頁代碼軟體Dreamweaver,包括創建與管理網站、插入網頁圖像、創建各種連結等內容;第6章:全面介紹了添加網頁中的文本,包括頁面對話方塊和外觀(CSS)屬性、設置連結和標題(CSS)屬性、設置跟蹤圖像屬性、插入文本、專案清單等內容。 第7章:介紹了添加網頁圖像,包括添加圖像、設置圖像的基本屬性、設置圖像大小、設置圖像位置等內

容;第8章:介紹了網頁中的連結,包括超連結類型、插入超連結、繪製熱點區域、編輯熱點區域等內容;第9章:介紹了設計多媒體網頁,包括插入Flash動畫、透明Flash動畫、插入FLV視頻、多媒體網頁製作等內容。 第10章:介紹了設計資料表格,包括創建表格、設置表格屬性、編輯表格、Spry框架和Spry功能表列等內容;第11章:介紹了XHTML標記語言,包括XHTML概述、XHTML基本語法、元素分類、常用元素等內容;第12章:介紹了設計網頁元素樣式,包括CSS概述、CSS樣式分類、CSS基本語法、CSS選擇器、CSS選擇方法、使用CSS樣式表、編輯CSS規則等內容。 第13章:介紹了Web 2

.0佈局方式,包括CSS盒特性、流動定位方式、絕對定位方式、浮動定位方式等內容;第14章:全面介紹了網頁交互應用,包括網頁行為概述、網頁交互步驟、設置文本等內容;第15章:主要介紹了交互網頁設計,包括應用表單元素、Spry表單驗證等內容。 第16章:介紹了網頁框架應用,包括創建框架組、選擇框架和框架組、框架屬性、框架標籤等內容;第17章:介紹了CSS樣式,包括博客的欄目、博客與傳統網站的區別、博客的佈局方式、CSS濾鏡等內容;第18章:介紹了表格,包括健康類網站類型、插入表格、設置表格、編輯表格等內容。 第19章:介紹了文本樣式,包括服飾類網站類型、服飾類網站設計風格、服飾類網站的色調分析

、網頁文本、文本樣式等內容;第20章:介紹了XHTML+CSS,包括企業類網站概述、常見的塊狀元素、常見的內聯元素、層的樣式等內容;第21章:介紹了JavaScript,包括房地產網站分類、房地產網站的設計要點、不動產網站的設計風格,JavaScript概述、運算子和運算式、控制語句等內容。 第22章:介紹了表單,包括教育網站類別、教育類網站模式、表單及表單物件、插入按鈕物件、Spry表單等內容;第23章:介紹了行為,包括娛樂類網站概述、娛樂網站色彩、使用行為、設置文本和圖像等內容;第24章:介紹了Flash動畫,包括餐飲網站、幀、元件、濾鏡、補間、特效、3D、骨骼等內容;第25章:介紹了AS

P+Access,包括購物類網站分類、ASP基礎、流程控制語句、ASP內置物件等內容。 2.本書特色 本書是一本專門介紹網頁設計與製作基礎知識入門讀物,在編寫過程中精心設計了豐富的實例,以説明讀者順利學習本書的內容。書中針對各個章節不同的知識內容,提供了多個不同的實例。每章穿插大量的提示,構築了面向實際的知識體系。 本書統一採用三級標題靈活安排全書內容,擺脫了普通培訓教程按部就班講解的窠臼。每章最後都對本章重點、難點知識進行分析總結,從而達到內容安排收放自如,方便讀者學習本書內容的目的。 3.本書讀者對象 本書內容詳盡、講解清晰,全書包含眾多知識點,採用與實際範例相結合的方式進行講解

,並配以清晰、簡潔的圖文排版方式,使學習過程變得更加輕鬆和易於上手。 本書適合高等院校和高職高專院校學生學習使用,也可以作為網頁設計與製作初學者、網站開發人員、大中專院校相關專業師生、網頁製作培訓班學員等的參考資料。 參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵、杜鵑等人。由於時間倉促,水準有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站 與我們聯繫,幫助我們改進提高。 編者